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2018 第四届上海创客新星大赛( 市赛)规则(讨论稿)
目录
项目一、创意设计——为生活添美好
项目二、 创客小达人——玩转数字技术
项目三、玩具创意——奇妙装置
项目四、畅想未来——我的梦之校
项目五、创意戈德堡——四季更替
项目六、海纳百创——青少年创客马拉松 (本项目区赛和市赛的要求不同)
项目七、小创客之头脑风暴——创意 X 次方
项目八、创客开放日活动评选
项目一、创意设计——为生活添美好
适应于:小学、初中、高中,个人
鞋带松了, 这是经常发生的事。 有人不假思索重新把它系好, 而有人则开始了思考,于是思考者抓住了机会,一项防止鞋带松脱的发明应运而生。生活中其实处处有创意的机会,
关键在于是否具有一个善于思考的头脑。 机会总是青睐于有准备的头脑, 只要关注生活, 打开脑洞,人人都可以有所创意。
1. 项目简述
关注身边事物,从现有事物的不足之处寻找创意机会;关注自己的内心,大胆地把梦想表达出来。将你的发现和期待用笔记录下来,并运用和整合知识来思考解决的方法,做出合理的设计。
2. 创作要求
1) 可以是现有事物的功能完善和性能改良,可以是你梦想中的一件新事物。
2) 你认为是新颖的,有实用价值的,或有娱乐性的创意设计。
3) 设计符合科学原理,有适用的技术可能将设计物化出来。
(4) 1000 以内的文字描述,包括:项目名称、针对问题(新的需求) 、功能目标、解
决方法。必须电脑打印。
(5) 设计草图(最好是电脑绘制) 。
3. 比赛
1) 以创意设计表形式来呈现。
2) 必须经区级评审。
3) 具有潜在市场价值的创意设计将作为“上海市青少年创新创业(模拟)团队行动”的备选项目。
(4) 具有潜在市场价值的创意设计将有机会参加“小创客之头脑风暴——创意 X 次
方”活动。
4. 评价标准
1) 设计的科学性;
2) 设计的新颖性(娱乐性) ;
3) 实现的可能性;
4) 潜在的市场价值;
5) 表述的清晰性。
项目二、创客小达人——玩转数字技术
适应于:小学、初中、高中,个人或团队(至多三人)
创客活动的兴起, 开源数字技术是一个重要的推进因素。 这些技术使创客的自主造物成为可能,创新进入了大众化时代。
项目简述
利用 Arduino 等智能硬件和 3D 打印机等数字工具,将自己的创意实现出来,形成可以实际操作的新颖用品或创意模型。
涉及知识与能力:智能硬件、程序设计、机械传动、三维设计、人机工程、美学、创意思维。
作品要求
1) 符合新颖性、实用性或趣味性的任意创意作品。
2) 必须利用 Arduino 等智能硬件为作品的核心控制部件, 利用何种智能硬件不做规定。
(3) 尽可能利用数字工具如 3D 打印机、激光雕刻机等进行加工。 这在评比中会加分。
4) 作品以可以操作使用的实物或可以体现设计功能的模型加以呈现,作品或模型应是完整的(必须有外壳) 。
比赛
1) 赛前设计制作完成。
2) 比赛当天,携带作品和展板参加一天的展示活动。
(3) 准备 2 分钟的演讲推荐自己的作品。不用 PPT。
4) 必须有一块展板,展板上应该有:作品的名称、用途、功能说明、实物图,以
及一句能引人关注的广告语。展板的尺寸:80cm× 80cm。
评价标准
1) 作品的新颖性;
2) 作品的实用性(或趣味性)
3) 作品的操作性;
4) 作品的外观;
5) 展板的吸引力;
6) 表达的感染力。
项目三、玩具创意——奇妙装置
适应于:小学、初中、高中,个人或二人团队
装置玩具汇聚了机械与声光电技术, 可以形成丰富多彩的运动效果。 奇妙的装置利用一
个动力源就可以产生相互有关联的多个动作, 就如日本自动装置艺术家原田和明做的那些自动装置,妙趣横生。
项目简述
利用曲轴(或凸轮等)传动,使一个事件(如一个玩偶、一条船等)产生有趣的动作,可以配上声光增强视觉效果,配上智能硬件使操控更加随心所欲。
涉及知识与能力:三维设计、机械传动、程序控制、美学、创意思维。
创作要求
1) 可以是你希望的任何东西。
2) 可以用任何材料来制作,但提倡利用废弃物。
3) 以电动机为动力,通过机械传动,带动的动作越多越好。电动机数量不限。
4) 控制方式不限。简单的,可以是仅仅控制动作的启动;复杂的,可以控制一个事
件的一套动作。
5) 可以有声音或灯光来渲染场景。
6) 在耗电不大的情况下,建议使用电池做能源。
5. 比赛
(1)
赛前设计制作完成。
(2)
比赛当天,携带作品和海报参加一天的展示活动。
(3)
准备 2 分钟的演讲,推荐自己的作品。不用PPT。
(4)
海报要求: 项目名称, 对项目的简要说明, 一句广告语。 海报尺寸: 60cm× 75cm。
6. 评价标准
(1)
舞动形象的设计;
(2
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