三维制作 双头壁灯照明效果 课件-双头壁灯照明.pptVIP

三维制作 双头壁灯照明效果 课件-双头壁灯照明.ppt

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主讲:张敏 主讲:张敏 课程团队:湖南工院多媒体教研室 【设计主题】 创建双头壁灯的照明效果,如图1所示。 【设计要求】 (1)打开双头壁灯.max文件。 (2)场景中的物体均已设定材质,不需更改。在场景中建立适当的灯光并设置灯光有关参数,营造出局部墙面被壁灯照亮的效果。 (3)渲染摄像机Camera01视图,输出大小为320×240,其他参数取系统默认值,保存渲染图,文件进行归档。 设计效果 * (1)打开双头壁灯.max文件,现场没有打灯,使用的是系统默认灯光,该场景中有一盏双头壁灯,如图所示。 * (2)单击创建灯光,此时灯光默认为“光度学”,单击下拉按钮,在其下拉菜单中选择“标准”,选择“泛光灯”的对象类型,在前视图右侧壁灯中心创建一盏泛光灯,并激活使用移动工具,在顶视图将这盏泛光灯移到右侧壁灯前方位置,也可以在左视图移动泛光灯到壁灯前方,如图所示。 * (3)选择泛光灯01,单击修改选项卡,展开“强度/颜色/衰减”卷展栏,将增量参数设置为1.5,并设置泛光灯颜色为浅红色RGB(255,195,195),在远距衰减参数中勾选“使用”,设置其开始为40,结束为80,此时可以观察到摄像机视图中壁灯产生明显的红色圆型光圈,如图所示。 * (4)在顶视图选择泛光灯01,激活并使用移动工具,将泛光灯01实例复制到另一侧,放置在另一个壁灯前方,如图所示。 * (5)按数字键8打开环境和效果对话框,单击“环境光”颜色按钮,在“颜色选择器:环境光”对话框中,设置RGB(144,144,144),将环境光调亮,将壁灯周围墙壁调亮,如图所示。 * (6)选择Camera01的摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。 * (8)单击3dsmax窗口左上角“文件” ?“另存为” ?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。 * * * * * * * * * * * * 主讲:张敏 主讲:张敏 * * * * * * * * * *

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