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VB 程序设计教学中游戏化案例设计
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江省普通高中信息技术课程教学要求指出,选修模块《算法与程序设计》以算法与程序设计为主线,揭示利用计算机解决实际问题的过程。我将 VB 程序设计课程划分为以下几个阶段模块:语言基础知识模块、三种基本控制结构模块、数组及其应用模块、函数及其应用模块、基本算法模块。在每个模块的教学中,我都采用了游戏化案例,让学生体验算法思想,了解算法与程序设计在解决问题过程中的地位和作用,
使学生能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并用 VB 编写出相应的程序。
VB 程序设计课程教学中存在的问题
程序设计具有枯燥、抽象的特点,不容易被学生理解。
高中信息技术课程的课时相对比较少,学生对于程序设计内
容感到比较难,对程序设计课程心存畏惧。教师在教学中过于注重语句、语法等细节,使得学生感到内容枯燥、深奥、难学。课本上的案例相对独立,阻碍了知识的综合、迁移应用。每次一课时,短短 40 分钟,使得案例相对局部,弱化了创造性意识的唤醒和激发。案例的相对封闭性,扼杀了学生个性和兴趣的发展。因此,在 VB 程序设计课程教学中,教师必须找到适合学生学习的教学手段和方法,合理组织教学内容、精心地设计案例。
● 教育游戏化案例应用于 VB程序设计课程教学的优势1.培养学生兴趣, 激发学生的创新意识。 “兴趣是最好的
老师。”刚开始接触程序时,很多学生只是感到新奇。随着
学习的深入,许多规则、定义、要求和机械的格式出现,使
得学生产生枯燥无味的感觉。教育游戏化案例可以避免这些
弊端,激发学生的学习兴趣和创新意识。
2.基于实践,提高实践操作能力,培养学生解决问题的
能力。在每个教育游戏化案例中,不仅要掌握相应的基础知
识目标,而且需要能够分析问题、提出问题、解决问题,学
生学会举一反三,触类旁通。
3.由浅入深、循序渐进的游戏案例演变实践,完成模块
内的知识整合。循序渐进式的案例演变,不但可以引导学生
的知识和技能向纵深发展,而且可以对前面案例涉及的知识
进行必要的回顾。
4.分层式游戏化案例的自主探索,激发和维持学生的兴
趣。循序渐进式案例演变可以照顾到全体学生的学习进度,
在这条主线之外,教师要注重引导学有余力的学生在当前案
例基础上进行横向和纵向的自主拓展,激发和维持学生的兴
趣。
● 教学设计案例
案例一:自动售货机
本案例作为“语言基础知识模块”的一个典型案例,可
以通过启发式教学引导学生一步步地制作自动售货机。
知识目标:了解基本语句、基本控件,初步了解面向对
象程序设计的思想。
教学过程设计: 1.0 版的任务设计中,了解按钮控件、
print 语句以及商品的文字显示。 2.0 版的任务设计中,了解
图形控件,实现商品图形化显示。 3.0 版的任务设计中,完
善界面,实现商品剩余数量、商品价格的显示。
案例二:幸运 52
本案例作为 “三种基本控制结构模块” 的一个典型案例,
同时也介绍到一维数组、常用函数的使用。
知识目标: 赋值语句、 随机函数、 分支结构、 循环结构、
一维数组。
教学过程设计: 1.0 版的任务设计中,商品名称及其价
格在程序初始化时赋值,用户只能猜一次(如图 1)。学生通
过这个任务的完成,基本能够掌握赋值语句、分支语句的使用。 2.0 版的任务设计中,增加了一个“随机出一商品”的按钮,商品名称和价格可以在多样商品中随机,学生通过这个任务的完成,基本掌握随机函数的使用,程序也更有趣一些了(如图 2)。 3.0 版的任务设计中,可以给用户多次猜价格的机会,加入循环结构的介绍。 4.0 版的任务设计中,为了引入数组的概念,提出如果有很多商品在库中等待随机抽取,原来每一种商品定义一个变量的方式显得繁琐,自然引出数组的概念和使用方法。
案例三:会猜数字的机器人
游戏说明:用户设定一个商品价格,给 N 次机会让电脑
猜。
知识目标:二分法、循环结构。
教学过程设计:算法的设计与分析是教学中的难点与重点。为了帮助学生更好地理解一些常用算法,我们要尽量设
计采用生动的案例。在学生循序渐进完成幸运 52 多个版本的任务后, 提出这样的问题, 如果人类来设定商品及其价格,让电脑来猜价格,看看电脑是否比人厉害。首先让学生回顾
自己在猜商品价格时候采取的方式,归纳出二分法的思想,让机器完成商品价格的猜一猜就很容易完成了。
案例四:趣味弹球
游戏说明:小球在窗口内运动,撞到墙壁后弹回,下方
是空的,掉下去就失败, 用户通过控制一个板左右运动接球,不让球掉下去。
知识目标:定时器、 shape 控件、按键事件。
教学过程设计:在学生学习完三种基本控制结构,掌握
简单的一些算法后,
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