初中信息技术课教案设计flash动画制作.docxVIP

初中信息技术课教案设计flash动画制作.docx

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初中信息技术课教案设计 -flash 动画制作 初中信息技术课教案设计 -flash 动画制作 课题: flash 动画制作 教学内容: flash 动画制作学习汇报公务员之家版权所有 教学对象: 1、淄川二中初三学生。 2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用 flash 进行动画 创作的基本的操作技能。 教学目标: 1、通过对 flash 动画制作,进一步使学生掌握 flash 动画制作 的方法。 2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。 3、培养学生的鉴赏能力。 4、激发学生进一步学好信息技术的热情。 教学重点: 1、移动渐变与形状渐变的应用。 2、路径渐变动画的制作方法。 3、遮罩效果的实现。 4、培养学生的审美力和创造力。 5、培养学生的团队意识。 教学难点:表达能力,创造力。 教学策略:情境导入 à 探究学习 à 协作学习 à 实践创新 à 拓 展评价 评价方法: 采用“知识+技能+创意”评价维度, 评价方法采用 过程评价与效果结果评价相结合, 并借助网络进行评价。 评价方 式采用小组自评、互评和教师点评相结合。 课时: 2 课时 教学准备: 硬件准备:网络教室(一人一机) ,大屏幕投影 软件准备: 1、安装传奇学生机系统 2、发放学生任务材料 教学过程: 步骤教师活动学生活动设计意图 创设情境激发兴趣( 8 分钟) 访问××的工作室(××××××××) ,简要介绍田甜的事迹并播放一个田甜创作的 flash 动画。欣赏多媒体展示这个激励人心的人物及其作品, 使学生产生精神上的共鸣, 快速进入学习状态。 任务提出:创作一个 flash 动画作品,任务请参考下发的《任务材料》。 明确学习任务: 1. 分组 2. 确定作品使用的创作方法。 3. 自主探 4. 协作创作 5. 交流评价 培养学生在较短的时间内抓住事物的主要矛盾的能力。分组探究学习( 32 分钟) 教师指导学生进行规划, 并听取小组创作思路, 给出作品评价标准。 2. 及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。 小组成员规划创作进程: 1. 确定作品主题 2. 构思作品呈现方式 选择创作工具 4. 组内成员分工 5. 对我们所掌握的知识、技能进行分析,我们进行创作还需学习哪些新知识和技能。 培养学生的团队意识, 为调动学生有效进行探究、 创作提供保障。围绕主题协作创作 (20 分钟 ) 巡视 2. 指导 3. 调控课堂气氛 展开小组创作 2. 组间交流协助 3. 师生交流反馈鼓励学生自主创作、开展小组协作。 作品欣赏交流评价 (15 分钟 ) 指导学生进行小组自评 2. 引导学生通过网络平台开展组间互评 3. 根据发现的有创意的思路或是新的操作方法,请学生代表通过“传奇网络教室”进行演示。 网上在线呈交作品。 2. 各小组在线填写作品创作说明。 3. 欣赏作品 4. 根据评价表和作品创作说明(见附表) ,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“传奇网络教 室”平台,对每个作品和小组进行评论。 实施作品网上评论, 展示自我风采。 让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足, 审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。 积极探索课外延伸( 5 分钟) 介绍一些好的 flash 网站及论坛,让那些对 flash 情有独钟的学生得到更大空间的提高, 找到展示自己的舞台。 充分利用 bbs 讨论社区,在课余时间,甚至在家里和同学、朋友、老师进行这方 面的交流。这一环节,充分激发学生自身的信息技术潜力,让有某一方面特长的学生得到最大限度的公务员之家版权所有发挥。任务材料: 从下面的几个不同的选题中选择一个,利用 flash 进行设计创作。 选题一:利用所学内容创作一个 flash 动画。 要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。 2)自行设计界面,至少包括 2 个对象。 3)使用绘图工具设计对象。 4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。选题二:利用所学内容创作一个 flash 动画。 要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。 2)自行设计界面,至少包括 2 个对象。 3)动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。 4)结合实际生活紧密。 5)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。选题三:利用所学内容创作一个 flash 动画。 要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。 2)自行设计界面,至少包括 2 个对象。 3)动画中要用到遮罩效果。 4)结合实际生活紧密。 4)将动画作品通过“传奇网络教室”上传至教师机。

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