第6课玩益智游戏(一)第7课玩益智游戏(二)教学设计.docxVIP

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第二单元用计算机娱乐案例名称一一第课玩益智游戏一第课玩益智游戏二科目信息技术教学对象四年级提供者洪伟课时课时授课时间年月日一年月曰一教材内容分析本课内容主要是学生们学会玩游戏掌握鼠标键盘玩游戏的方法在玩游戏过程培训了学生的动手动脑的能力同时在学习中不断灌输学生的坐姿握鼠标的方法等二教学目标知识技能情感态度价值观学会用键盘鼠标玩一些小游戏不仅可以培养学生动手动脑等能力还可以培养学生用计算娱乐的快乐三教学重难点学生可以在百度中找到网页游戏网站学生可以在网页游戏中自由打开退出鼠标键盘的使用方法更进一步

第二单元用计算机娱乐 案例名称 一^ 一^ 第6课 玩益智游戏(一) 第7课 玩益智游戏(二) 科目 信息技术 教学对象 四年级 提供者 洪伟 课时 1课时 授课时间 年 月 日一年 月曰 一、教材内容分析 本课内容主要是学生们学会玩游戏,掌握鼠标键盘玩游戏的方法, 在玩游戏过程培训了学生的动手、 动脑的能力,同时在学习中不断灌输 学生的坐姿、握鼠标的方法等 二、 教学目标(知识、技能、情感态度价值观) 1、 学会用键盘、鼠标玩一些小游戏 2、 不仅可以培养学生动手、动脑等能力,还可以培养学生用计算 娱乐的快乐 三、 教学重难点 1、 学生可以在百度中找到网页游戏网站 2、 学生可以在网页游

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