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flash 简单制作鼠标跟随文字教程
篇一: Flash常见的鼠标跟随效果
[Flash 常见的鼠标跟随效果
flash 中的鼠标可以更有个性些, 做起来也不算复杂, 比如把鼠标指针换成你喜欢的样子,
或让鼠标指针有一个灵动飘逸的跟随,如下图中的效果,怎么样?动手试试:
一、例1:让鼠标指针变变样:
把鼠标变成上面第一个图的样子,当然你爱咋样子的都行,比如一个字,一种形状,一张图片都行。
过程:
1)插入一个元件,类型为影片剪辑,自己动手画个形状吧,像上面图一那样的也行,这
不要紧,要紧的是在元件编辑视图下,要将这个图形的左上角对准中心的十字,否则鼠标定位时会有误差,如图:
[小技巧:直接在舞台上绘图,完成后全选并右击,选择 “转换为元件 ——影片剪辑 ——确
定 ”,这样做影片剪辑,会自动对齐。 ]
2)把影片剪辑放到舞台上,实例名为: mouse_mc
3)在帧上加代码,非常简单:
mouse_mc.startDrag(false);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
mouse_mc.x = mouseX;
mouse_mc.y = mouseY;
}
Mouse.hide();
其中 Mouse.hide();的作用是隐藏默认的鼠标指针,如果要恢复显示: Mouse.show(); 二、例2:鼠标指针后面跟随飘逸的枫叶:
过程:
1)把这几张图下载到你的电脑上,并导入到 flash 库中去。
2)把这些图拖到舞台上去, 按图从小到大的顺序依次分别右击他们, 并选 “转换成元件 —— 影片剪辑 ——确定 ”:
按“从小到大 ”的顺序操作,是为了叠放次序,后来居上:虽然在同一时间轴图层上,但后转换成影片剪辑的会居上方。
3)同样从小到大,依次取实例名为:
level0、 level1、 level2、 level3、 level4、 level5 4)在帧上加一些简单的代码即可:
1 / 8
level0.startDrag(false);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
level0.x = stage.mouseX + 20;
level0.y = stage.mouseY + 10;
var speed:uint = 3;
for (var i:uint = 1; i this[level+i].x +=(this[level + (i-1)].x - this[level + i].x )/speed; this[level+i].y +=(this[level + (i-1)].y - this[level + i].y )/speed; }
}
三、例 3:鼠标跟随飘动的文字
这个其实和例 2 是一样的,把图片换成一个个文字,其他的过程一样,数量有些不同,
改改相关的代码即可。 但这个例子,想和大家一起用代码方式做, 代码如下,不理解也没关系,
复制到第一帧上,可以改一改跟随文字,比如把 “打倒日本帝国主义 ”改成 “钓鱼岛是中国的固
有领土 ”,呵呵:
//************************* 从这里复制开始
**************************************
var _text:String = 打倒日本帝国主义 ;
var i:uint = 0;
var arrTextSprite:Array = newArray();
for (i; i arrTextSprite[i] = addTextField(_text.charAt(i)); stage.addChild(arrTextSprite[i]); }
arrTextSprite[0].startDrag(false); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
arrTextSprite[0].x = stage.mouseX + 20;
arrTextSprite[0].y = stage.mouseY + 10;
var speed:uint = 3;
for (i = 1; i arrTextSprite[i].x += (arrTextSprite[i-1].x - arrTextSprite[i].x + 15)/speed; arrTextSprite[i].y += (arrTextSprite[i-1].y - arr
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