写实cg理论基础-林冉.ppt

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写实CG理论基础;关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。;关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。 这样的对比下,光感才有可能产生。 因为一个很简洁的推理,现实世界最亮的不是白纸,是光。 绘画世界,最亮的是白纸。所以一切自然的景物在转移到胶片或 纸面上时都要变暗来维持光所需要的对比度。 为了表现光就不敢用深色而把东西画的很浅,这不仅让你失去了光, 也失去了物体。调子浓重是光线弱的情况,而自然中,强光是很难得 才有的,我们不是生???在光的超市或者天堂,除去疏落的灯光和偶尔 出面的太阳,我们更多的生活在由漫反射唱主角的弱光世界。 面对照片或写实绘画,我们不觉得他的调子深,是因为它们所营造的整体 真实性为我们的经验所认同,认为这种光才是真实的光,出于趋光的本能 当时我们更多的只注意到光。可一旦去色,颠倒了看,你能发现周围景物 为了这光的真实做出了很大的牺牲,它们的调子比你想象的要深。其实这 就是写实该有的色调。物体没有这么深,光就没有这么亮。说到底,光没 法画也不用画,因为一张空白的纸本身就是一张表现最强光源的作品, 吞噬了一切内容,这就是真正的强光。 所以口口声声说画光最后都是在画物体,物体真实了,光就附送了。 这里顺便要提到的是,最好不要用纯白或纯黑,这都不属于真实的空间。 黑个八分熟是最透气的,你不可能和对象之间不存在空间,有空间就有 亮度。白也是一样,明度略微降一些,沉稳一些,给色相的表现留点余地, 这比起盲目的让明度彪高音要来的有品。? ;关于画影子: ;关于色彩 ;1;2;;1明度——在F6中最多的光和最少的光连线的中间点(假想的线)表明此时的实际明度,三种光是不断变化交替的,任何一个位置都可以轮流坐庄,不变的是法则(图2) 2纯度——在F6中取决于最多的光和最少的光的距离,距离大纯度高,正比关系(图3) 3色相——在F6中取决于最多的光和次多的光的距离,距离大就越接近原色光,距离近就接近纯的间色光,而最少的第三种光根据1,2可知只决定明和纯度,所以简单的说,它负责生成所有的复色光,只不过它是虚设的,可替代的,不变的是法则。(图4) ; 因为我们的自然光基本上是白光,所以大多数情况下三种光靠的很近来制造一种灰,这个时候的变化最为丰富和微妙。 根据3我们可以知道色相基本是由最靠前的或是说最多的那种光来决定,然后第二多的光也就是将它稍稍的改变成近似色而已,所以基本上就是靠前的这两种,在三种光靠的很近颜色很灰时,因为彼此数值差不多,所以这个时候谁多一点谁就立刻成了老大,整个灰光带上它的面目,随后又被另外的取代,就这么闪动跳跃着变化,在F6上我们能看见变化其实很小,就那么几毫米,因为这也是现实中光的实际情况,确实也就发生那么点小变化,但在拾色器上,一切就变化为剧烈的颜色跳跃,这就是跳来跳去的原因,只因为跳动的是颜色,是子层级世界,和光不在一个层级上。 所以在F6上你看到了本质,一切其实很平和,所以我相信,本质的东西都是简单的,而借着简单的,自然演化出丰富无边的变化,我们要做的,是找到东西的本质,这样以后的写生就变成一种检验,你将会心的微笑,而不是迷惑在复杂的现象里。;这时你再用吸管吸照片,得到的就不是混乱,绝对不会跳来跳去,是三种光按照特定的排列很优美的舒展和收缩,你能发现这种排列就决定了环境的色调,而正因为这几何结构的逻辑稳定,只不过被自由拉伸或压缩的感觉,使得场景的光十分的和谐。这种色相和纯度和明度的整体递变,是用拾色器很难模拟的。 而在F6里,你只要保证这几何结构的直观优美。(图5) ;几何结构只有那么几种,大家需要花时间拿着照片用吸管工具总结一下,毕竟这里篇幅有限,我快写不动了。 总之,我相信现在事情已经明朗的多了,色彩和光是有绝对的规律的,它以优美的几何排列整体收放,感谢F6给我们发现的可能,这是你用手绘工具所无法认识的真相。而那些大师不是别人,只是发现并善于运用规律的人。 说回来,还在用拾色器的朋友,其实我现在想想明白F6的用处以后反倒没什么必要用F6画了,而只是将它作为一种监控器就好,观察三种光的几何关系有没有被不自然的扭曲。反正这次我们把本质的东西装在心里,手头上还是维持顺手的就行,这个应该更现实。;我最后再说一条。就是在有些时候你需要让颜色饱和度高一点,又不改变颜色的明度,这个在拾色器中怎么实现呢? 就是沿着(图6)中的线去找,每一根线(线的数量是无穷的)从左边的纯灰开始到这个灰度的饱和度最高结束,只要沿着这些线,你要的任何鲜艳的颜色就都可以找到与之等价的灰,反之灰也可以探求到他自己变鲜艳后的面目,去色以后,一切素描关系都还是完整的。 不要看HSB里的B,尽管他代表的是亮度,但它的亮度是光的亮度,不是调子的亮度,而对于素描关系而言你最亮的红也是灰。所以我们要看绝对明度我

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