动画场景设计 自然景观的地形处理 动画场景设计5-2VUE地形编辑.doc

动画场景设计 自然景观的地形处理 动画场景设计5-2VUE地形编辑.doc

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字媒体专业群教学资源库《动画场景设计》电子教案 教学任务名称: VUE地形制作 课时数:4 【教学内容】 VUE地形编辑器 地形绘制      材质编辑器 【教学目标】 1.知识目标 了解VUE地形编辑器 识记地形编辑器功能图标 熟悉笔刷工作模式 了解VUE材质编辑器 2.技能目标 能建立并调节标准地形和程序地形 能熟练运用地形编辑器进行地形的修改 能熟练为地形指定相应材质 会根据要求调节材质效果 3.方法能力 培养学习资源的搜集能力 培养三维场景设计软件的基础理解能力 培养学生三维软件的灵活使用能力 4. 职业素养 培养学生自我学习的素质与能力 培养学生团队协作精神 【教学重难点】 地形的编辑与修改 材质的编辑与修改 【学生情况分析】 已熟悉动画场景设计基本概念与原理、有一定三维设计软件操作基础(如3dsmax等),对VUE软件有初步的认识并掌握基本的操作。 【教学方法】 理论讲授法、任务驱动法、项目教学法 【教学设计】 这是一节基础理论+项目实操类的教学课程,先讲解基本理论,然后结合实际项目实训,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。 1.理论知识的学习方面,主要采用了理论讲授和实操作演示教学法,使学生通过实操的观察,能更具体的理解一些理论性概念;通过在导入课程时播放的视频素材和图片,激发学生学习兴趣和热情,调动学生主动积极性。 2.项目实训指导方面,通过一个基础的案例设计来了解VUE的制作流程,熟练相应的操作模块,为进一步深入学习打下扎实的基础。 3. 实施步骤为: 新课导入 佳作赏析 知识讲解 实训指导 小结 作业布置 【教学活动设计】 1.通过设问、展示相关素材等手段,引入新课,明确本次课的目标。 2.演示软件操作并讲解相关知识点与技术能点。 3.观察学生操作,并根据实际情况给予指。 【学生活动设计】 1.观察相关素材,思考教师提出的问题,并相互讨论,理解本次课的学习目标。 2.观察教师演示,并进行相关实操。 3.完成笔记,并填写实训报告。 主要教学内容 地形是创建景观的基础模块。大部分的景观都是基于一定的地形来创建的,有了地形,我们就可以在其上分布花草树木,制作生态效果。 VUE2014中的地形是使用复杂的分形算法来创建山脉结构的。它们是一种特殊的多边形网格类型。和其他对象一样,它们能够被移动、旋转、缩放、扭曲,以及给它们指定材质。 一 、基本地形对象 标准地形使用一个固定精度的网格来定义地形几何体o它们是最基础和最容易使用的地形类型o它们也是渲染最快的。标准地形比较大的缺点是固定精度,也就是地形几何体的细节数量是固定的,所以,地形精度必须要和你所渲染的图像大小相适应。如果渲染小尺寸图片,较小地形精度就足够了,但是,如果渲染较大尺寸的地形图像,地形就会显示出不好的锐利的多边形边界。 Procedural(程序)地形能动态地适应其细节级别,以使地形几何体总是保证相同的细节数量o可以无限放大程序地形,但总可以看到新的细节级别产生,持续保持放大状态,会看到越来越小的细节。这种效果要归功于在地形表面定义了一种复杂的分形程序。自然,程序地形的计算过程就比标准地形要复杂得多。幸好VUE2014通过先进的算法来保证以最小的内存需求获得最大的效率。幸运的是,VUE2014通过提供的预设选择,能够避免所有操作上的复杂性,并且,可以在稍后定制地形。 Spherical terrains球形地形。这种地形主要用于创建星球或弯曲的地形(星球的一部分)o VUE2014能使用所有的无限平面和所有的无限参数化地形来创建球形地形o一旦将场景定义为球形,当前及已添加的无限平面和地形会自动设为球形形状。VUE2014中有两种球形场景:基础球形场景和星球球形场景。在基础球形场景中,场景被限制在一个球形片中。在这种类型的场景中.原有的地形将被看做是平坦的地形,当靠近地平面观察的时候,地形具有相同的海拔函数。此外,在中景位置,我们也能看到一个星球的形状。在星球球形场景中,空间中有一个完整的星球,但是,球形地形与平坦无限地形有一点不同,它的轴向是连续的。在这两种模式中,世界中心都处于(O,0,半径)位置。这表示场景中的零点是在星球的“北极”o 二、 地形编辑器 一旦地形被创建,我们可以使用VUE2014强大的Terrain Editor(地形编辑器)对它进行修改o在地形编辑器中,提供了大量各种各样的工具,如侵蚀、手动编辑、特殊效果等,使用这些工具可以制作出想要的地形外形o我们还可以直接在地形上绘制材质o 在地形编辑器中,可以使用8种预设中的任何一种来生成标准的基础地形:山脉、山峰、侵蚀、土堆、冰山、冰川、沙丘、月球。还可以使用一张灰度图像,或者

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档