脚本策划lua基础(张哲).docxVIP

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  • 2020-11-27 发布于天津
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脚本策划LUA基础 (研发中心/抗战项目组张哲) 课程目的 帮助学员认识游戏策划中脚本策划定位、 指责,以及工作内容和特点,给新进行业 者一个方向性的指引,建立正确的学习途径和工作价值观。 初步讲解LUA语言,让策划最LUA语言有比较清晰的了解,为以后学习、使用 LUA 语言打下基础 适合对象 应届毕业生、初级策划 1前言 本课程的主要目的是帮助学员准确认识脚本策划这一职位的工作内容和特点, 帮助其准 确理解策划职责,提高自身能力。 脚本策划在游戏策划中比较容易上手, 在对于初步进入游戏策划行业的人来说, 脚本策 划的入手程度要明显比系统策划、 数值策划来的快。因为脚本策划初期所学习的对象就是脚 本语言,这些语言有成型的规则和教程,有明确的方向可以学习。比如在这里将讲述的 LUA tH* 日。 相对于其他方向的策划来说脚本策划的后期发展方向相对单一, 工作范围相对狭窄。 俗 话说“条条大路通罗马”,做某个方向的策划并不能说明以后的发展方向如何,而且事实上 很少有策划能只做自己方向的事情不涉及其他方向的内容。 需要郑重声明的是,游戏策划行业里的“脚本”和影视制作中的“脚本”完全是两个不 同的概念。游戏策划中的脚本不是剧本。 由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错漏之处还请读者批评指正。 2脚本策划 2.1概述 脚本策划主要负责游戏中脚本程序的编写,有些类似于程序员但又不同于程序 员,

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