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信息化教学设计案例
设计者:
案例摘要 本课要求学生“小小戏迷会”的电子报刊进行版面设计,为让学生自主的学
习, 本课采取的是任务驱动法,根据设置的每个任务,在老师的引导下通过学生自己的思
考来完成。
教学题目 第二单元 制作电子板报 第二节 版面设计
所属学科 信息技术 学时安排 2 课时 年级 七年级
所选教材 信息技术
一、学习目标与任务
1 .学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能:1、掌握电子板报的版面设计;
2、培养学生自主学习的能力;
过程与方法:1、通过完成操作,利用信息知识进行版面设计;
2、激发学生的创造欲望,培养学生的创新精神,提高学生的动手操作能力;
情感态度与价值观:激发学生对民族文化的热爱,培养学生欣赏美的能力。
2 .学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重
点及难点的分析)
教材上本单元要求对 “小小戏迷会”的电子报刊进行版面设计,为让学生自主的学习,
本课采取的是任务驱动法,根据设置的每个任务,在老师的引导下通过学生自己的思考来完
成。
教学重、难点:1、电子板报的版面设计;
2、指导学生的自主学习。
3 .问题设计(能激发学生在教学活动中思考所学内容的问题)
1、欣赏短片“小小戏迷会”后,教师提问:版面设计的是否非常富有创意?
2、电子报刊版面设计都包括哪些内容呢?
3、如何实现具有创意的版面设计?(激发学生的学习欲望和挑战精神)
二、学习者特征分析(说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等)
学生初步具有鉴赏美的能力,有着较强的表现欲望和创新精神,希望自己的作品与众不
同,并能在全班同学面前展示和评价。
三、学习环境选择与学习资源设计
1 .学习环境选择(打√)
(1)WEB 教室 (2)局域网 √ (3)城域网
(4)校园网 (5)因特网 (6)其他
2 .学习资源类型(打√)
(1)课件 (2)工具 (3)专题学习网站
(4)多媒体资源库 √ (5)案例库 (6)题库
(7)网络课程 (8)其他
3 .学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)
利用教材的配套光盘提供的素材。
四、学习情境创设
1 .学习情境类型(打√)
(1)真实情境 (2)问题性情境√
(3)虚拟情境 (4)其他
2 .学习情境设计
通过播放“小小戏迷会”的精彩画面,让学生思考哪些内容体现了版面设计的主要特征,
主要目的是给学生创设一种轻松愉悦的学习氛围。本节课的任务学习版面设计。
五、学习活动组织
请对电子板报页面设计较好的同学展示作品,互相进行简单的评价。
1 .自主学习设计(打√,并填写相关内容)
类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动
(1)抛锚式
(2)支架式
(3)随机进入式
(4)其他√ 要求学生在老 配套光盘中的素 动手实践,体验 鼓励学生创新。
师引导下,自主 材 版面设计的过程
的完成每个任
务
2 .协作学习设计(打√,并填写相关内容)
类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动
(1)竞争
(2)伙伴
(3)协同
(4)辩论
(5)角色扮演
(6)其他
3 .教学结构流程的设计
播放短片、营造气氛、引出主
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