球幕动感影院设计方案设计.docx

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实用标准 球 幕 动 感 影 院 设 计 方 文案大全 实用标准 案 上海圣好信息科技有限公司 2011 年7月 目录 一、方案概述 3 1.1 系统概述 3 1.2 设计说明 4 1.3 设计依据 4 1.4 项目展示目的 4 1.5 项目所演示的科学技术原理 5 二、方案细化 8 2.1 系统示意图 8 2.2 方案细化 12 三、系统说明 13 3.1 投影系统 13 3.2 银幕系统 16 3.3 立体眼镜 20 3.4 音响系统 21 文案大全 实用标准 3.5动感座椅系统 34 3.6环境特效系统 40 3.7 影院座椅 44 3.7 、播放及控制服务器 46 3.8 、播放软件 49 四、设备清单及报价 54 一、方案概述 1.1 系统概述 近年来,电影播放技术不断更新,各种技术层出不穷,先后发展出了各式各样的沉浸式影院,有 3D 电影、动感电影、特效电影、球幕电影;作为播放载体的银幕也经历了一次次的变革, 由平面幕发展出弧幕、环幕、球幕。 球形银幕是宽银幕发展到极限, 转而又向天空发展而成的, 它就像一口大锅一样把观众罩在下面。因此,球幕电影具有超大的视角,超高的沉浸临场感觉。心理学研究表明,就虚拟场景而言,当观察者的余光被场景全部包围后, 观察者会自然地产生一种身临其境的感觉。球幕电影系统正是利用了视觉的这一特点, 采用大尺寸屏幕, 利用图形服务器强大的图形能力及专业投影机的诸多特殊功能, 实时地将大视场视景显示在观察者面前,从而使他们完全“沉浸”在虚拟场景之中,并能与之即时地交互。 由于屏幕尺寸很大,在普通显示器上不易 文案大全 实用标准 展现的细节能够在此充分地展现。 对于观众而言, 置身于这样一个影院无疑是一种非常独特的体验。 1.2 设计说明 整套球幕系统主要由投影系统、球幕、音响系统、动感座椅、运动平台及综合控制系统组成。 图形系统实时生成多通道图像,投影系统负责将这些图像正确地投射到屏幕上, 并保证多通道影像的正确融合。 音响系统带给观众完美的听觉感受。 综合控制系统用于保证整个系统运行稳定, 同时包含一些附属设备一般包括信号转换接口、 高质量信号线、矩阵交叉开关,负责保证信号在传输中的质量、 信号的切换以及为系统提供音响、 灯光控制等功能。 1.3 设计依据 ◆业主提供的文件和相关图纸; ◆《电影影视听环境技术标准》 GB/T3557-94 ; ◆《厅堂扩声系统声学特性指标》 GYJ25-86 ; ◆《厅堂扩声特性测量方法》 GB/T4959-1995 ; ◆《声系统设备互连的优选配接值》 GB14197-93 ; ◆《反射放映银幕》 (GB/T13982 — 92) 1.4 项目展示目的 通过极大超越常规感受的“沉浸式”虚拟影像,让观看节目的每 位观众在获得极大视听和感官震撼的同时, 把节目内容深刻的印入脑 海,成为愉悦并且难忘的知识内容。 文案大全 实用标准 同时也让观众对于高科技技术产生浓厚的兴趣,由此激发出对科 学知识的热爱和探索激情,达到寓教于乐的最高境界。 1.5 项目所演示的科学技术原理 a )三维动画技术 :三维动画 (3D 动画 )是相对于二维动画 (2D 动 画)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 b )同步控制技术: 将多通道投影画面进行统一速率播放,使画面状态一致。对于观众来说, 优秀的同步控制技术可以让他们感觉不到所看的画面是由多台设备播放拼接而成, 就是一个完整的巨大影像。 c)5.1 环绕声技术:人对可视物体具有立体感受是因人有双眼,当两只眼睛看该物体时、会产生视角差。同样,人耳能辨别来自不同方位的声音,同样也是靠声源与双耳之间形成的相同或不同的角度。 由于角度的差距, 使得声音由声源传到左、 右耳的时间产生微小的时间差,而人耳的生理特性对这微小的时间差非常敏感, 使人能够产生准确的方向感;同时又由于角度的差距,使声源到达左、右耳的距离产生微小的差距,人耳又可以通过声音强弱的微小差距产生距离感,从而使声像得到准确地定位。 从声像定位原理我们知道如果用一只音箱,只能产生“点”声源,点声源只能模拟声音的强弱并使人产生距离感,而不能产生不同声源在不同位置的位置感。 接着从声像定位原理我们可以知道使用两只音箱可以产生“立体声” ,也就是所谓双声道立体声,并且我们必须位于两只音箱正前方等腰三角形顶点上的位置时,才能准确表现原来的声场。 但是两路音箱所能重现的声场只是 文案大全 实用标准 我们前面的声场,对我们身边两侧和身后的声音就不能重现了。 4D 影院在进行音响系统设计时, 采用 5.1 环绕立体声系统, 在剧场后方放置两路左后和右后音箱,在银幕方向放置前左、前中、前右三路音箱,并在环境中增加超低音音箱。中间

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