《争做画画小能手》教学设计.pdfVIP

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教科版小学信息技术三年级上册第六单元 《争做画画小能手》教学设计 【教学内容】教科版小学信息技术三年级(上册) 第二单元第六 课,教材 25—30 页的内容。 【设计理念】课程标准指出: 信息技术课程是为了适应技术迅猛 发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程, 是以培 养学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标, 以操作性、实践性 和探究性为特征的指定学习领域。义务教育阶段信息技术教育强调, 要让学生在“玩中学”、“做中学”,在实践活动中体验。《争做画 画小能手》一课是学生在掌握了一些简单的计算机基本操作方法后的 扩展,学生第一次接触会存在一定的难度。因此,在教学中我尽可能 地创设让学生动手体验的机会,让他们通过实际体验,去理解知识, 去收获快乐, 去收获成功。 教师作为组织者和参与者, 精心设计问题, 组织学生通过操作体验、自主探究、合作交流等学习活动,提高学生 自主探索的能力和实践能力,培养学生的探索发现的精神。 【学情分析】学生在学习本课之前已经认识了计算机,掌握了计 算机的一些基本操作方法,如:认识窗口组成,键盘、鼠标的使用, windows 窗口的简单操作等。计算机课程在三年级第一次出现,学生 会感到既好奇又陌生, 加上三年级的学生思维能力还不成熟, 具有一 定的局限性, 学习中可能会出现一些困难。 所以在教学中设计了有效 的教师示范、操作体验、合作交流等活动,使学生能很好的去学习使 用“画图”软件。另外,本课教学内容较多,学生之间存在一定的差 距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响, 课堂上我以小任务驱动,并考虑适当的同桌互帮教学。 【教材分析】 《争做画画小能手》是在学生已经认识了计算机, 掌握了计算机的一些基本操作方法,如:认识窗口组成,键盘、鼠标 的使用,windows 窗口的简单操作等的基础上而设立的高一层次的但 是学生很感兴趣的学习任务。教材按照“启动”画图软件、“调整” 画纸大小、 “认识”画图窗口、 “认识”画图工具、 “应用工具画图”、 “保存”图画、 “退出”画图软件的顺序来组织内容的。这样的安排 符合学生的认知规律,而且过程中以任务驱动的方式学习使用工具, 这样做有助于提高学习的效率。 【教学目标】 1、让学生知道 windows 系统中自带一个画图软件。 2 、能够正确启动和退出画图软件,学会调整画纸大小。 3、认识画图软件的工作界面, 体验画图软件中各种工具的功能。 4 、使学生通过学习能运用画图软件绘制一幅简单的作品,并能 保存自己的绘画作品。 【教学重、难点】 教学重点: 引导学生认识画图软件的工作界面, 体验各种工具的 功能。 教学难点:使用画图软件中的工具画简单的图形,并保存。 【教学准备】 计算机、多媒体课件、网络及辅助教学软件。 【教学过程】 教学内容及教师活动 学生活动 设计意图 一、创景激趣 通过师生谈 1、谈话:同学们,你们喜欢画画吗平时是用什 谈话 话,创设绘画 比赛情境来出 么工具来画画的用来画画的工具可真多,如果 学生回答 示漂亮的电脑 不用这些工具,你还能画出漂亮的画吗

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