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举例阐述游戏开发的全球化浪潮
FaridHagverdiev是一名阿塞拜疆的学生,他已等不及InfinityWard放弃用二战、中东
战争等作为游戏的历史背景,转而以发生在阿塞拜疆的残酷斗争为主题。他希望看到那种游
戏,于是他在首都巴库国立石油学院召集若干好友,一起做了一款自己的FPS。
这款FPS就是 《UnderOccupation》。在这款免费射击游戏中,玩家扮演一名阿国战士,
在Shusha市与美国大兵展开战斗。这款游戏被认为是吹响了他这一代人的战斗号角,刺激
这些年轻人想起美国军队于1992年占领Shusha市的往事和产生爱国之情。《Under
Occupation》甚至得到阿国的 “YouthAndSports”部门的认可。
《UnderOccupation》没有获得任何业内大奖,但它标志着,开发电子游戏现在已经
是一个全球性活动;所有游戏都出自几个枢中心城市如旧金山、东京和伦敦或少数核心国家
的时代已经结束了。编程知识的扩散和廉价游戏开发工具的普及,使世界上几乎每一个角落
都有可能有人在做游戏。
我们看到的是,开发工具成本降低和网络打破界限的愿景开始成为现实。整个地球上,
热情的开发者正在以电子游戏作为媒介表达独特的民族文化和个人经历。虽然他们的作品不
一定比得上AAA大作的华丽光鲜,但往往打破游戏设计的俗套和常规。只要那个地方有人
制作游戏,那个地方的游戏业就可能借助当地赖以生存发展的文化而繁荣起来。
如果阿国学生的例子只是一个苗头,那么波兰的例子更加证明游戏开发确实是一个国际
性现象。当苏联于90年代初解体后,波兰看到钱可以买的一切东西,如昂贵的计算机。但
当时的计算机科学资源太匮乏了,在波兰甚至连编程指导书都少见。波兰游戏开发者面临资
源配给问题,政府不支持他们的工作,投资者认为他们在开玩笑,家人觉得他们在浪费生命。
甚至到今天,有些国家如尼日利亚、伊朗和白俄罗斯的数字创作者也面临着相同的困难。
但因为全球化和技术进步,现在的这些开发者具有在他们之前的波兰开发者所不具备的优
势。正如Techland 的BlazejKrakowiak所说的: “今天的顶尖游戏开发者——程序员、美
工、音响设计师等,通常是那些用自己的第一部游戏机或电脑做实验的人,这些人通过任何
他们能找到的信息帮助自己学习基本知识。”但因为网络连接,信息匮乏已经不是大问题了,
即使语言障碍仍然存在。免费使用、支持良好的游戏引擎如Unity进一步降低了准入门槛,
为有才华的开发者打开游戏行业的大门,无论他们身在何处。
这对玩家来说,可能产生一个结果:游戏多样性达到空前。并非所有游戏都值得你花时
间,因为你的时间是留给那些传达了文化、情感和美学意义的新游戏的。先驱已经在这里了。
在此,我们通过观察游戏开发的全球化趋势,大胆预测未来,但这一切只是开始。
当一个项目成功时,它的光辉会放射到整个地区,因为投资者信心上涨了、知识传播了。
《UnderOccupation》是否为阿国的游戏开发文化兴起播洒了种子?时间自有答案,但它
确实鼓舞了Hagverdiev的团队,他们开始制作新项目了。这一次,他们的目标不只是国内
玩家,还有全球市场。
伊朗
Iran(fromedge-online)
伊朗的游戏历史具有政治上和文化上强烈反对欧美游戏的特点,特别是美国射击游戏,
因为这类游戏对伊斯兰文化的表现带有偏见。
伊朗政府经常谴责美国把游戏当作反伊斯兰教的工具,且已经用本国赞助的游戏作品予
以还击。以《战地3》为例,尽管是在瑞典制作的,却被当成美国媒体进攻伊朗的一部分,
所以被立即禁止了。据报道,《AttackOnTel-Aviv》就是为了直接回应DICE的射击游戏而
被开发出来的。
许多伊朗游戏体现了过分的民族主义,因为政府在利用游戏促进民族文化中扮演了重要
角色。事实上,在通过游戏传达政治信号方面,伊朗也许是世界上最激进的国家之一。以《The
StressfulLifeOfSalmanRushdieAnd ImplementationOfHisVerdict》为例,从这么长的
叙述式标题上看,这款正在开发中的游戏强调了裁决该作家的重要性。
尽管不全是政治性的。伊朗已经在游戏中传播它自己的文化,如改编自波斯神话的 “战
神”风格的 《黑暗战神》系列。讽刺的是,该系列于2010年被一家美国工作室DeadMage
收购了。
土耳其
原创力文档


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