greed游戏模型系统[doc.].docx

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Greed游戏模型系统[doc.] 问题陈述: Problem stateme nt for greedy game Greed Dice游戏系统是一款提供多人互动的小游戏。游戏开始时,游戏者可以 自行决定游戏的人数,游戏者名称,以及游戏次序。4KdKEcm0wV 游戏开始后,系统要依次为游戏者提供 6个色子进行游戏。系统要能够显示所 有游戏者当前的积分情况和排名情况,如果是初始时,或者是积分相同时,按照 游戏次序排名。玩家在掷色子时,系统要向玩家提示每一掷的得分情况以及可以 继续投掷的色子个数。游戏者可以自行决定是继续投掷,还是停牌计分。当玩家 主动停牌放弃投掷后,系统要把他本次的积分累加到他原有的积分上去,并更新 排名,轮换到下一个玩家。当在某一次投掷过程中,出现 0分的情况,系统要向 游戏者提示此轮游戏积分作废,并失去继续投掷资格,轮换到下一个玩家。当玩 家所有6个色子均已掷出后,系统提示无色子可以继续投掷,并将积分累加,排 名,轮换到下一玩家。在第一轮游戏中,当玩家一局的积分达到 300分以上时, 系统才能确认玩家可以入局资格,否则系统要提示玩家他还没有资格开始游戏, 请等待下一轮游戏。4KdKEcm0wV 当有玩家积分超过3000分时,显示最终积分排名,游戏结束。 当有玩家中途退出时,系统要自动删除他的名字和积分,并继续游戏。 User Case用 例图): { J ¥ /\ DiceBoxDice DiceBox Dice 1) Sequence_Main 这是用户和系统交互完成用户注册并进行一步掷 5 、 色子的主要步骤。 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 I 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 :Player :j login Logi n Logi n Con trol creat player tables Table Dice creat player tables roll roll dices account process creat Dice object creat Dice object roll availab e dices each dice pointe set ava lable repor. IT set 0 2) Sequence_Keep Score 这是玩家在游戏过程中选择放弃继续游戏 ,保存分数进行的相关操作。 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画岀视 图类。 :Player 3) Sequence_End 这是游戏正常结束的相关操作。L 这是游戏正常结束的相关操作。L 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 :Plaver 4) Sequence_Quit 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 程序和用户的交互都应该经过一个视图类,但是 基于边界类的复杂性,在本时序图中没有画出视 图类。 这是玩家在游戏中选择退出游戏后进行的相关操作 果游戏过程中玩家因为色子没得分(或者分数不够 上台)而取消游戏资格,相关操作和这个类似。 jr V :Playe :Player Merry Christmas Thank u :)

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