bz22-故事漫画技法基础 bz22-故事漫画技法基础 5.3.6镜头与运动.pptxVIP

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故事漫画技法漫画中的镜头语言 ——镜头的匹配第六节 镜头与运动讲授人:孙溪深圳职业技术学院 数字创意与动画学院漫画中的运动镜头效果推镜头——是指使画面由大场面连续过渡到小场面的拍摄方法。如从一群人画面推到某个人画面,突出要反映的主体或主体的某个细节。拉镜头——拉与推正好相反,使画面由小场面连续过渡到大场面的拍摄方法,把被摄主体在画面由近到远、由局部到全体展示出来。摇镜头——是摄像机的位置不动,只作角度的变化,把被摄场面的各个部位逐一展示。GUSHIMANHUAJIFA移镜头——移就是移动,是指景物不动,摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。 运动镜头跟镜头——是摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中升降镜头——是指摄像机上下运动进行拍摄。GUSHIMANHUAJIFA 动作戏分镜用连续多个画面来模拟运动镜头。利用格子的大小和引导线来得到摇、升、降等镜头效果。运动镜头GUSHIMANHUAJIFA 漫画中的运动镜头GUSHIMANHUAJIFA 推镜头GUSHIMANHUAJIFA 推镜头GUSHIMANHUAJIFA 推镜头GUSHIMANHUAJIFA 拉镜头GUSHIMANHUAJIFA 摇镜头GUSHIMANHUAJIFA 升降镜头GUSHIMANHUAJIFA 升降镜头用连续多格画面来模拟运动镜头。利用格子的大小和视觉引导线来模拟运动镜头。速度慢速度快GUSHIMANHUAJIFA 运动镜头的速度动作镜头的组接GUSHIMANHUAJIFA 连续动作的组接GUSHIMANHUAJIFA 连续动作的组接1.动作幅度最大化原则2.视觉引导连续3.时间流逝原则GUSHIMANHUAJIFA 连续动作的组接GUSHIMANHUAJIFA 动作幅度最大化GUSHIMANHUAJIFA 视觉引导连续GUSHIMANHUAJIFA 时间流逝GUSHIMANHUAJIFA 时间流逝GUSHIMANHUAJIFA 时间流逝THANK YOU

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