2020虚拟现实技术第4章.pptVIP

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  • 2020-12-07 发布于天津
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佛山科学技术学院教育科学学院 李新晖 例 4 构造复杂造型 佛山科学技术学院教育科学学院 李新晖 4.5 构造空间挤出造型 ? 在 VRML 中,可以用 挤出节点 Extrusion 来解决问题。 挤出节点也称为“ 成型节点 ”,相当于以一个 2D 图形为边界、且沿一个预先设计好的路径向一个 方向挤压而形成的造型。 佛山科学技术学院教育科学学院 李新晖 4.5 构造空间挤出造型 佛山科学技术学院教育科学学院 李新晖 4.5 构造空间挤出造型 ? 2 .域值说明 ? ① spine 该域实际上定义了一条沿挤压方向上的主干线, 通称为龙骨折线。它是由一系列三维点构成的,依次 连接相邻点就得到一条折线,挤压就沿着这条线进行。 根据二维形状 crossSection 确定的挤压轮廓得到所需要 的造型。该域的坐标值在节点的局部坐标系上定义。 ? ② crossSection 由一系列二维坐标点依次连接相邻的坐 标点来定义一个二维折线,作为挤压过程中的 外部轮 廓 。该折线在节点的局部坐标系 XOZ 平面中定义,二 维的坐标的第一个数是 X 坐标,另一个是 Z 坐标。因而 这个二维折线是一个 2D 图形。二维坐标取 X 、 Z 两个坐 标值,只是借助于该坐标描述挤压的二维轮廓。这个 域和 spine

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