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通用技术高考知识点
一、技术对人的价值
人往往需要依靠技术来( 保护 )自己的安全和健康。
人依靠技术解放或延长了自己的手、脚、眼、耳、脑等身体器官,拓展了活动空间,提高了劳动效率,体现技术的( 解放人 )作用。
(3) 技术促进人的精神和智力的发展,使得人的自我价值得以实现,体现技术的( 发展人 )作用。
二、技术的五个性质
技术的( 目的性 ):任何技术的产生和发展,都是人类有意识、有目的活动的成果。
(2) 技术的(创新性)表现为( 技术革新 )和( 技术发明 )。
(技术革新)一般是在原有技术的基础上的变革和改进, (技术发明 )则是一项新技术的产生。
技术的( 综合性 ):技术具有跨学科的性质,每一项技术都需要综合运用多个学科、多方面的知识。
技术的( 两面性 ):技术既可以给人带来福音,也可能给人带来危害。
技术的( 专利性 ):知识产权制度允许专利所有权人对专利技术具有一定的垄断性,使其专利技术和产品在一定时间内独占市场,从而得到丰厚的回报,保持发明创造的积极性。
三、技术与设计的关系
设计是技术发展的重要驱动力;设计是技术成果转化的桥梁和纽带;设计促进技术的革新。
技术是设计的平台;技术发展为设计提供了更为广阔的发展空间;技术进步还促进人们设计思维和手段的发展。
四、人机关系
含义:人在( 使用 )物品时,物品与人产生的一种相互关系。
要实现的四个目标
(舒适 ):是指人在使用产品的过程中,操作或使用的姿势能够在人们自然、正常的肢体活动范围
之内,从而使人不致过早地产生疲劳。心理上的舒适感受也是人机关系应当考虑的目标。
(安全 ):是指人在使用产品的过程中,产品对人的身体不构成生理上的伤害。
(高效 ):是指合理或最优地分配人和机的功能,促进人与机的协调,提高人的工作效率。
(健康 ):在长期操作或使用产品过程中,对人的( 健康)不会造成不良影响
在实现合理的人机关系的设计中,我们应该注意处理好以下四个方面的关系:(普通人群与特殊人群) :任何人都可能成为特殊人群
(静态的人与动态的人 ):静态尺寸指人的构造尺寸;动态尺寸指人的动作范围、体形变化等。(人的生理需求要人的心理需求)
(信息的交互 ):在产品上增加显示屏、灯光、声音、颜色变化等媒介实现人机之间信息的传递
五、设计的一般原则
(创新 )原则:通过引入新概念、新思想、新方法、新技术等,或对已有产品进行变革。
(实用 )原则:指设计的产品为实现其目的而具有的基本功能。
(经济 )原则:以最低成本取得最佳效果,如降低运输成本、提高性价比。
(美观 )原则:对产品造型、大小、材料、色彩、装饰图案等的设计组合来表达产品外观的美。
(技术规范 )原则: ①设计产品符合行业中的规定,有强制性和推荐性的规定
②多使用( 标准件 ):指结构、尺寸、画法、标记等各个方面已经完全标准化,并由专业厂生产
的常用的零(部)件,如螺纹件、键、销、滚动轴承等。可批量生产,实现通用互换。
(道德 )原则:假冒伪劣产品,用报废、有毒材料制作食品、药品,盗版产品。
(可持续发展 )原则:尽可能选用可再生资源和可重复使用的材料,变废为宝。六、技术试验的方法
(优选 )试验法:通过对比多个方案选择最优,如:不同品种水稻的对比试验;
(模拟 )试验法:通过再现的形式来模拟现实发生情况的方法。
举例( 汽车碰撞试验、风洞试验 )
(强化 )试验法:通过扩大和强化试验对象的作用,以提高试验效率的方法;举例(椅子最大承受力试验)
(虚拟 )试验法:利用计算机技术来虚拟现实中的技术设计原型并进行试验的方法;
(移植 )试验法:在小白鼠身上进行药品试验。
七、设计的一般过程
发现与明确问题
①发现问题的三个途径: (观察日常生活 )、(收集和分析信息 )、(技术研究与技术试验 )。
②明确解决问题受到的限制:设计对象的特点和问题解决的标准、设计者的技术能力与条件。
(2) 制定设计方案:收集信息、设计分析、方案构思、方案呈现、方案筛选 五个步骤。
设计分析的三要素: (人)、(物)、(环境 )。
举例说明( 物:造型、功能、材料;人:人机关系;环境:环境保护,适应性 )
制作模型或原型:
测试、评估及优化
① 设计的评价:根据一定原则,采取一定手段和方法,对设计所涉及的过程和结果进行评价,
评价表现图:坐标图示法(举例画图)
② 简单技术试验的设计与实施
试验报告的写法:实验目的、试验准备、试验步骤、试验记录、试验总结
测试结构的稳定性和强度 ( 画示意图;加外力在哪个位置?如何施加力?什么时候为止? )
稳定性试验:力作用在一边(结构最容易出现翻倒) ,逐渐增加外力,直到结构翻倒为止,记录下翻倒前的外力大小。
强度试验:力作用在中间部位,逐渐增加外力,直到结构破坏为止,记录下破坏前的外力
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