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开 15 春学期《 DirectX 程序设计》在线作业一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)
( )是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
蒙版缓冲区
帧缓冲区
深度缓冲区
位置缓冲区正确答案: C
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
深度缓存
深度测试
Alpha 测试
模板缓存正确答案: D
3. ( )寻址模式使得 Direct3D 可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任
意的颜色。
镜像纹理寻址模式
钳位纹理寻址模式
边界颜色文理寻址模式
重叠纹理寻址模式正确答案: C
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
像素着色器
着色器
顶点着色器
可编程着色器正确答案: A
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
像素着色器
可编程着色器
着色器
顶点着色器
正确答案: A
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循 () 的准则适时释放它。
最先申请,最后释放
最先申请,最先释放
申请和释放没有顺序约束
以上说法都不正确正确答案: A
()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
漫反射光
聚焦光源
方向光源
点光源正确答案: C
8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制, 判
定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
模板测试
深度缓存
深度
Alpha 正确答案: A
建一个矩形 元 255*255 ,它的大小恰好与 理 中 理的大小一 ,要映射整个 元面 ,分配 元 理坐 ().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
正确答案:
cube.x 文件内容解 : “ xof ” 是()
A.X文件
B. DirectX 版本
模板
浮点数正确答案:
11. 模板限制中, [ ?]表示()
合的
受限的
开放的
半开放的正确答案:
() 是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM 组件对象
B. Direct3D 对象
C. Direct3D 设备对象
类工厂对象正确答案:
() 是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
观察坐标系
世界坐标系
本地坐标系
转换坐标系正确答案:
以下哪个释放顺序是正确的。
A. Direct3D 对象、 Direct3D 设备对象
B. Direct3D 设备对象、 Direct3D 对象
顺序任意
无需释放正确答案:
() 变换后的的几何体位于观察坐标系中。
局部变换
取景变换
世界变换
空间变换正确答案:
()是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
广度缓存
深度缓存
深度测试
广度测试正确答案:
17. DirectX 主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成, 其中硬件模拟层的缩
写为()。
HAL
HCL
HEL
HEC
正确答案:
() 是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
方向光源
聚焦光源
点光源
局部光源正确答案:
() 是最快的着色方式。
平面着色
高洛德着色
两种方式都很快
两种方式都很慢
正确答案:
已经指定了定点数和面数, 同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
一级 Mesh
初试 Mesh
Mesh 初始化
空 Mesh
正确答案:
()是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
蒙版缓冲区
帧缓冲区
深度缓冲区
位置缓冲区正确答案:
如果要对 Mesh 进行优化,需要知道 Mesh 的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
邻接矩阵
邻接缓存
深度缓存
邻接数组正确答案:
15 春学期《 DirectX 程序设计》在线作业
二、多选题(共 7 道试题,共 14 分。)
Direct3D 提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
最近点采样
非线性差值
各向异性过滤
D. mipmap 过滤
正确答案:
渲染管线首先要设定哪些数据信息()
图元
纹理
材质
顶点正确答案:
模板定义包含哪些项()
模板名字
GUID
数据项
用于控制模板的限制程度正确答案:
Direct3D 中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
漫反射光
环境
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