开15春学期《DirectX程序设计》在线作业.docxVIP

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开 15 春学期《 DirectX 程序设计》在线作业一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。) ( )是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。 蒙版缓冲区 帧缓冲区 深度缓冲区 位置缓冲区正确答案: C ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存 深度缓存 深度测试 Alpha 测试 模板缓存正确答案: D 3. ( )寻址模式使得 Direct3D 可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任 意的颜色。 镜像纹理寻址模式 钳位纹理寻址模式 边界颜色文理寻址模式 重叠纹理寻址模式正确答案: C ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 像素着色器 着色器 顶点着色器 可编程着色器正确答案: A ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果 像素着色器 可编程着色器 着色器 顶点着色器 正确答案: A 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循 () 的准则适时释放它。 最先申请,最后释放 最先申请,最先释放 申请和释放没有顺序约束 以上说法都不正确正确答案: A ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 漫反射光 聚焦光源 方向光源 点光源正确答案: C 8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制, 判 定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() 模板测试 深度缓存 深度 Alpha 正确答案: A 建一个矩形 元 255*255 ,它的大小恰好与 理 中 理的大小一 ,要映射整个 元面 ,分配 元 理坐 (). A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0) D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0) 正确答案: cube.x 文件内容解 : “ xof ” 是() A.X文件 B. DirectX 版本 模板 浮点数正确答案: 11. 模板限制中, [ ?]表示() 合的 受限的 开放的 半开放的正确答案: () 是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A. COM 组件对象 B. Direct3D 对象 C. Direct3D 设备对象 类工厂对象正确答案: () 是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 观察坐标系 世界坐标系 本地坐标系 转换坐标系正确答案: 以下哪个释放顺序是正确的。 A. Direct3D 对象、 Direct3D 设备对象 B. Direct3D 设备对象、 Direct3D 对象 顺序任意 无需释放正确答案: () 变换后的的几何体位于观察坐标系中。 局部变换 取景变换 世界变换 空间变换正确答案: ()是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区 广度缓存 深度缓存 深度测试 广度测试正确答案: 17. DirectX 主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成, 其中硬件模拟层的缩 写为()。 HAL HCL HEL HEC 正确答案: () 是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。 方向光源 聚焦光源 点光源 局部光源正确答案: () 是最快的着色方式。 平面着色 高洛德着色 两种方式都很快 两种方式都很慢 正确答案: 已经指定了定点数和面数, 同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为() 一级 Mesh 初试 Mesh Mesh 初始化 空 Mesh 正确答案: ()是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。 蒙版缓冲区 帧缓冲区 深度缓冲区 位置缓冲区正确答案: 如果要对 Mesh 进行优化,需要知道 Mesh 的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中 邻接矩阵 邻接缓存 深度缓存 邻接数组正确答案: 15 春学期《 DirectX 程序设计》在线作业 二、多选题(共 7 道试题,共 14 分。) Direct3D 提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程 最近点采样 非线性差值 各向异性过滤 D. mipmap 过滤 正确答案: 渲染管线首先要设定哪些数据信息() 图元 纹理 材质 顶点正确答案: 模板定义包含哪些项() 模板名字 GUID 数据项 用于控制模板的限制程度正确答案: Direct3D 中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。 漫反射光 环境

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