论材质感在次时代游戏场景中的表现.docVIP

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  • 2020-12-10 发布于甘肃
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论材质感在次时代游戏场景中的表现.doc

论材质感在次时代游戏场景中的表现 系   别: 专业名称: 学生姓名: 学      号: 指导教师姓名、职称: 完成日期 毕业论文(设计)开题报告 选 题 论材质感在次时代游戏场景中的表现 院 系 专 业 动画 学生姓名 指导教师 本选题的意义及国内外发展状况: 随着网络游戏的普及与发展,大部分玩家对于其中的视觉效果,关卡设定 ,动作技能等方面都日趋往更高的需求和发展,网络制作中的各种方法成为了制作高端网络游戏竞相争取的秘籍。在游戏开发制作方面 例如在游戏场景中,无论是传统网络游戏还是次时代的游戏,针对大场景的风格把握,氛围渲染都十分重要,而其中除了通过光影 ,声效的衬托还需要场景中的材质烘托和表现,才能营造出真实的环境体现,呈现写实的视觉冲击。浅析材质感在次时代场景中的运用及作用。 研究内容: 研究材质感在次时代游戏场景中的表现,目前无论是传统网游还是次时代网游都有很多人在探讨如何提高在游戏中的视觉效果和感受,包括人物制作,场景制作,特效制作,灯光效果等方面。面对在网络游戏中探讨的强大空间里,我们应该从那些方面得到启发?怎样去提高身临其境的视觉感受?如何针对性的研究网络游戏?哪些方法会更合理有效?而其中材质感的重要性,表现形式,与在次时代网游场景中的运用程度,是本文主要的研究内容。 研究方法、手段及步骤: 根据自己的论文要求进行选材,采取各种各样的方法方式收集资料。在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,结合自己在实习过程中的学习体会和对场景贴图绘制的实际运用和理解,根据所收集资料,结合自己的观点扩展论述,反复修改,强化内容,最后成文。 参考文献: [1] 涂颖芳,张骥 游戏美术:2D艺术与3D建模 [M] . 北京:清华大学出版社, 2006:126 [2] 邵向前.Zbrush软件在次世代游戏制作中的应用[TP].光盘技术,2009:51. [3] 姜文斌 快乐之道(游戏设计的黄金法则)[M] 上海:百家出版社 2005:55 [4] 陈建春 白雁 万传风 [M].北京:电子工业出版社2005:15 [5] 恽如伟,董洁.网络游戏美工教程[TP].北京:机械工业出版社,2009:50 摘 要 质感的表达是游戏制作中是一个热门话题,它主要针对游戏场景,特效制作,人物的三维制作中的视觉感受而存在。如果忽视了质感,忽视了质感所带来的环境氛围,只盲目的制作,出来的成品必然是缺少看点的。如果只完成了平面设计稿,却没将平面的东西更加立体真实的表达出来,这样的物件无论是拼接在游戏场景中还是人物身上都是平淡无奇的,毫无真实感的视觉感受。不仅浪费了三维世界的强大空间感,并浪费了它可以创造出的真实立体感。在三维世界这个大的媒介当中,每个场景设计就是真实世界的反影,它的风格可以是魔幻的,未来的,抽象的,但给玩家的感觉就必须有质感的表达,这样在不同的风格下,对于游戏场景设计都能收放自如。 关键词:质感;三维空间;表达; On the performance of the material sense in the era of the game scene Abstract The expression of the texture of the game production is a hot topic, it is mainly for gaming scene, the visual experience in special effects production, 3D production figures. If the texture is ignored, ignoring the atmosphere brought about by the texture, the only blind production, the finished product must be missing Aspect. If you only completed the graphic design is issued, no more three-dimensional real plane things expressed in this object in terms of splicing in the game scenes or characters who are bland, there is no realistic visual experience. Not only a waste of three-dimensional world of the powerful sense of

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