经典国培信息技术教学反思.docVIP

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精.选 教学设计与反思 课题:ppt的设计与应用(2003) 科目:掌握基本的操作要领 教学对象: 课时: 第1课时 提供者: 单位: 教学内容分析 创建演示文稿,在幻灯片中的添加基本信息,应用母版,应用设计模板,配色方案设计,背景设计,应用幻灯片版式,动画效果,幻灯片切换,交互式放映。本讲实践性比较强,需多加练习,熟能生巧。) 教学目标 PowerPoint 2003 是用于幻灯片的制作、播放和管理的应用软件。通过本讲的学习,掌握在幻灯片中插入文本、图片、艺术字和组织结构图,对幻灯片本身和幻灯片上的对象进行动态效果的设置,以及幻灯片声音和视频文件的插入等,以达到提高可视、可听的效果。最后介绍演示文稿的打印。) 三、学习者特征分析 知道PowerPoint 2003是一种用于展示、汇报的工具软件,知道能用PowerPoint 2003制作作品来展示自己的风采、想法,感受信息技术的魅力和价值。 教学策略选择与设计 1、了解PowerPoint 2003。 2、学会启动和退出PowerPoint 2003的方法。 3、初步认识PowerPoint 2003的窗口及其功能。 4、掌握在幻灯片中输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。 5、掌握放映幻灯片的方法。 五、教学重点及难点 ? 1.重点:标题幻灯片的制作及放映。 2.难点:幻灯片的文本编辑。 六、教学过程 通过观看、欣赏PPT范例作品,激发学生的学习兴趣,结合任务认识Power Point的窗口,掌握标题幻灯片的制作方法,在实践过程中达成技能的形成。 教师活动 学生活动 设计意图 在启动了PPT之后,现在我们一起来认识一下它的界面窗口,首先,吴老师给大家半分钟的时间请你们小组讨论,看看你已经认识了哪些窗口。 讨论交流 接下来,请一位同学上来说一说你已经认识了哪些窗口?谁愿意上来试一试? 回答 你是怎么认识这些窗口的? 联系Word窗口界面 补充新知识,并带领学生在“填填看游戏”中进行学习 消化并记忆 七、教学评价设计 考核评价表 姓名 内容 达成目标 评价 自评 互评 任务一 启动PPT 掌握两种以上方法启动PPT(1分) 任务二 【任选其中一栏打“√”】 认识PPT窗口 【完成“填填看”游戏】 只能完成一部分的游戏 (1分) 互相帮助完成游戏 (2分) 能够独立完成游戏 (3分) 任务三 【任选其中一栏打“√”】 制作标题幻灯片 输入标题文字 ②利用格式工具栏对其进行设置③根据需要,对其进行界面的美化 只能完成一半的任务 (1分) 在同伴的帮助下完成且效果较好(2分) 能独立完成制作且整体效果好(3分) 任务四 放映PPT 掌握两种以上方法放映PPT(1分) 任务五 保存PPT 保存到“E盘”“PPT”文件夹中 能够保存到指定位置 (1分) 任务六 退出PPT 掌握两种以上方法退出PPT(1分) 说明:请根据实际情况在相应的评价格内打“√”,并将对应自评栏中的得分数相加,达10分,兑换一张“积分卡”。 八、板书设计 ?内容? 教师活动? 学生活动? 设计思想?情境激趣? 1、播放演示文稿? 2、让学生说出画面的特点及包含的信息媒体?3、揭示多媒体的概念?4、指出PowerPoint2003一种多媒体创作工具?1、学生观看?2、学生说出作品中包含有文字、声音、图片、动画、视频等信息媒体? 意在激发学生的好奇心、好学心,通过这一激趣的过程,达到每位同学都想跃跃欲试,一试身手的效果,为学习本课及本单元内容打下情感基础? 启 动 PowerPoint2003? 1、提示注意点:? ①熟悉:如何启动PowerPoint2003?? ②比较:PowerPoint2003界面和以前使用过的哪些软件相似?? ③描述:“PowerPoint”对话框的组成是什么??④列举:“PowerPoint”对话框实现了哪些功能??2、提示学生在学习信息技术的过程中要注意做到“多动手、细观察、勤思考”? 学生操作并回答问题? 在强化旧知的前提下,确定学习目标,让学生自己运用知识的正迁移,完成认知冲突,顺利掌握新知。教师只是在旧知与新知间架起一座能让学生自己通过的桥梁。? 尝试运用“内容 提示向导”制作一张贺卡? 巡查并解决问题? 学生操作? 通过完成任务掌握以下教学内容?(1)了解PowerPoint2003的功能与特点? (2)初步掌握PowerPoint2003窗口的组成和工具栏按钮的功能? (3)初步掌握PowerPoint2003的基本操作?? 小结?1、小结本课内容? 2、激励学生努力学习新知,充分展示自己。? 学生说出“我知道了吗 九.教学反思 教材中这节课的教学内容相对比较简单,不能满足学生强大的求知欲,所以在教学中,我把这节

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