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C实现序列号生成器.docVIP

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[C#]实现序列号生成器【转】 对于数据库应用而言, 一个合适的序列号生成器是非常有用的, 用它我们可以方便地给新增的记录的id字段(主键)赋值, 当然我们同样可以用Identity类型主键, 但是假如同时存在父子关系的记录, 那么给子记录赋parent_id就极为不便, 我们必须先将父记录插入到数据库, 然后从数据库中取得自动生成的id, 然后才成给子记录的parent_id字段赋值. 毫无疑问, 假如我们可以给父记录的id直接赋值的话, 问题就简单得多了. 但是, 对于一个分布式应用而言, 不经过周密的考虑往往会带来id重复的问题. 在我们公司既有的产品中采用段号来解决这个问题, 就是说为每个用户分配一个足够长的区间(比作为可选id, 每个用户使用独立的区间的id一般不会带来问题, 但是作为一个完美主义者来说, 不能不考虑到一个极端情况, 假如区间重叠了怎么办? 而且这样的分配方式无疑极大地浪费了id资源, 是否有更好的解决方案呢? ??? 前几天阅读Martin Fowler的大作Patterns of Enterprise Application Architecture, 其中提到了一种不错的解决方案, 即使利用键表(key table), 典型的键表有两列: 名字(name)和下一个有效id(nextID). 如果使用数据库唯一键的话, 这个表只有一条记录, 如DB, 1; 如果使用表唯一键, 那么对于每个数据库表都有一行数据与之对应, 比如: Users, 11, Roles, 31等等. 我们要获得一个新的可用id, 只需要从一个合适的行中获得nextID值, 然后把nextID + incrementBy存入数据库, 这里每次加上一个incrementBy是为了减少数据库的操作, 避免浪费宝贵的数据库连接资源, 减少冲突发生的可能行. 下面看看我在.net下的实现(模仿Martin Fowler的大作): using?System; using?System.Diagnostics; using?System.Data; using?System.Data.Common; namespace?MyProject.Core { public?class?KeyGenerator { private?members#region?private?members private?IDbConnection?_connection?=?null; private?string?_keyName; private?int?_incrementBy; private?long?_nextId?=?0; private?long?_maxId?=?0; #endregion public?KeyGenerator(IDbConnection?conn,?string?keyName, ? int?incrementBy) { connection?=?conn; _keyName?=?keyName; ? _incrementBy?=?incrementBy; } public?long?NextKey { ? get { ? if?(_nextId?==?_maxId) { reserveIds(); } return?_nextId++; ? } } private?void?reserveIds() { IDbTransaction?tx?=?_connection.BeginTransaction(); IDbCommand?cmd?=?_connection.CreateCommand(); cmd.Transaction?=?tx; try { cmd.CommandText?=?string.Format( update?keys?set?nextID?=?nextID?+?{0}?where?name?=?\{1}\, ?_incrementBy,?_keyName); ? int?result?=?cmd.ExecuteNonQuery(); Debug.Assert(result?==?1,?_keyName?+??not?exists); cmd.CommandTe

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