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实验三: A*算法求解 8 数码问题实验
一、 实验目的
熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A*算法求解 N 数码难题,理解求解流程和搜索顺序。
二、 实验内容
1、 八数码问题描述
所谓八数码问题起源于一种游戏 :在一个 3×3 的方阵中放入八个数码 1、2、3、4、5、6、7、8,其中一个单元格是空的。将任意摆放的数码盘(城初始状态)逐步摆成某个指定的数码盘的排列(目标状态),如图 1 所示
图 1 八数码问题的某个初始状态和目标状态对于以上问题,我们可以把数码的移动等效城空格的移动。如图
1 的初始排列,数码 7 右移等于空格左移。那么对于每一个排列,可
能的一次数码移动最多只有 4 中,即空格左移、空格右移、空格上移、
空格下移。最少有两种(当空格位于方阵的 4 个角时)。所以,问题
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就转换成如何从初始状态开始, 使空格经过最小的移动次数最后排列
成目标状态。
2、 八数码问题的求解算法
2.1 盲目搜索
宽度优先搜索算法、深度优先搜索算法
2.2 启发式搜索
启发式搜索算法的基本思想是:定义一个评价函数 f,对当前
的搜索状态进行评估,找出一个最有希望的节点来扩展。
先定义下面几个函数的含义:
f*(n)=g*(n)+h*(n) (1)
式中 g*(n)表示从初始节点 s 到当前节点 n 的最短路径的耗散值; h*
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