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目录
一、《幻塔》玩法与设计思路解析 3
(一)产品情况(截至 2020/10/31) 3
(二)世界观与美术设计 3
1、跳出传统武侠玄幻故事,二次元画风下的废土世界 3
(三)战斗系统解析 5
1、多套武器系统切换,空中连招系统与子弹时间提升战斗策略性 5
(四)游戏系统与商业化模式解析:MMO 核心+开放世界体验 6
1、以 MMO 系统为内核,保持传统商业化优势 6
2、融入开放世界元素,为 MMO 寻求变革 7
(五)总体评价:创新框架初成,静待打磨出世 9
1、与传统 MMO 相比,异同在何处 9
二、如果更多高品质手游是正在崛起,厂商如何突破 10
(一)国产高品质游戏的供给和需求正在增加 10
(二)品类如何突破:高品质主机玩法与手游结合 11
三、以开放世界玩法为例:哪些公司正在或可能填补市场 12
(一)横空出世的开放世界手游《原神》,突破全球市场的高品质手游 12
(二)从《原神》的投入看顶级开放世界手游的门槛:超高研发投入 13
(三)从《塞尔达:荒野之息》的地图看顶级开放世界手游的门槛:极其复杂的地图设计 13
(四)从历史沿革与储备看,少数人的蛋糕谁能参与 15
四、风险提示 17
插图目录 18
表格目录 18
一、《幻塔》玩法与设计思路解析
(一)产品情况(截至 2020/10/31)
游戏进度:三端技术首测(pc+ios+安卓)
预约人数:TAPTAP 41 万+(评分 9.1)、BILIBILI 12.8 万+(评分 8.7)游戏类型:二次元画风、MMOARPG、开放世界、共斗、废土世界
研发商:Hotta Studio(完美世界旗下工作室)
游戏定位:MMO 用户、废土与二次元题材的爱好者、未尝试过开放世界的潜在 MMO 用户。
(二)世界观与美术设计
1、跳出传统武侠玄幻故事,二次元画风下的废土世界
《幻塔》为完美世界首款虚幻 4 加持的游戏,建模效果提升明显;近期游戏开始了三端
(IOS+安卓+PC)首测,游戏内容初步公开。
世界观来看:过去国产主流 MMO 主要以传统武侠与玄幻故事作为题材,而幻塔则采用未来废土世界观:即高科技时代+末日灾难后的世界;废土世界观下的故事通常是幸存人类以科技产物对抗末世下的灾难与变异敌人,在绝望中寻求希望的故事。而这类废土世界观在过去
有较多的经典游戏推出比如《辐射》系列、《无主之地》系列以及《噬神者》系列;而近期也涌现了《灵笼》这样的国创废土风动画:近 3 亿的播放,让废土风格在国内传播的更加广泛了。而幻塔同样遵循了这样的故事架构,游戏内的人物在变异敌人和辐射的危机下求生,在
破败的世界中追寻美好的事物;游戏的地图设计充满破败的现代建筑和遗迹,烘托游戏氛围,
比如游戏初始的新手村就建立在坠落的飞船之上。
图1: 《幻塔》PC 版登录界面
资料来源:《幻塔》游戏内画面,
图2: B 站的废土风动画《灵笼》播放页面
资料来源:BILIBILI,
美术设计来看:游戏选择了二次元漫画风格的美术设计,此类画风通常较为吸引年轻人;类似的游戏《无主之地》与《噬神者》系列同样采用二次元或漫画的画风描绘废土世界,预计
这样的画风会有较高的玩家接受度。同时制作组也在通过漫画等深受年轻人喜爱的形式宣传游戏,更好与游戏美术设计契合。
图3: 《幻塔》游戏画面-场景 1
资料来源:《幻塔》游戏内画面,
图4: 《幻塔》游戏画面-场景 2
资料来源:《幻塔》游戏内画面,
图5: 《无主之地 2》 游戏画面 图6: 《噬神者 3》游戏画面
资料来源:BILIBILI, 资料来源:BILIBILI,
(三)战斗系统解析
1、多套武器系统切换,空中连招系统与子弹时间提升战斗策略性
游戏内的战斗系统是为玩家设置多套武器(双刀、大剑、长剑、弓、长枪、镰刀等),不同武器设置不同的招式,通过武器切换打出连招。游戏内常用战斗键位包括攻击键位、技能键位、武器切换、起跳键、闪避键位;游戏当前未设计自动战斗,鼓励玩家深度体验战斗系统。
常规攻击:连按是针对每套武器的独立招式,重按通常为上挑(长弓为瞄准)。上挑后进入空中战斗,空中可以进行常规连击或长按下坠攻击。攻击中可以通过切换武器调整连招。
技能攻击:每套武器有一个专属技能(附带冷却时间无法连发);攻击连击到一定会触发武器切换技能,鼓励玩家尝试更多的连招和武器。
闪避系统:敌人的攻击一般会有一定的前摇,玩家及时闪避可以进入“子弹时间”;游戏内敌人速度会放缓,鼓励玩家实时闪避,提供更多的战斗乐趣。
图7: 《幻塔》游戏画面-战斗 1(大剑)
资料来源:《幻塔》游戏内画面,
图8: 《幻塔》游戏画面-战斗 2
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