3dmax高级材质生成教程.docxVIP

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  • 2020-12-20 发布于山东
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3DMAX高级材质生成教程 在3D Studio MAX 系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作 中的不同需求。 其中包括一些具备特殊属性的高级材质, 能帮助我们实现一些其 它材质完成不了的特殊效果。 如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲 染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图。 使用这些高级材质可以省去建模上 的不必要的麻烦。另外推荐一个资源还不错的博客叫做 S 设计网。 6.4.1 双面材质 Double Sided 双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表 面 ( 单面材质常用面 ) ,另一部分是材质渲染在对象的内表面。 它和基本参数设置中的 2-Sided 选项不同。标准材质的双表面设置只能使正 反面使用同一种材质, 目的是使背面可见, 而真正的双面材质可以使正反两面使 用两种完全不同属性的材质。 在视图中建立一个面状物体 进入材质编辑器,在示例框中材质赋予物体。单击控制面板上的Type 选 项后的 Standard 标准材质按钮。 在弹出的材质浏览器中选择 Double Sided 双面 材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,如图 6-65 所示。 3) 单击卷展栏中 Facing Material 外表面选项后的 Material#1[Standard] 按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏。 ( 在缺省状态下,内

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