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第九章 人的信息处理系统
1 人的信息处理系统模型
2 感知系统的信息加工
3 中枢系统的信息加工
4 人的信息输出
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
一、人的信息处理系统结构
为了解释人的认知活动,认知工效学家将人模拟成一个与计算机类似的
信息处理系统。人的信息处理系统由感知系统、认知决策系统、运动或反应
系统组成.
执行中枢信息系统
发出的命令,产生
系统的输出。
感觉器官和相关 接收信息并存入工作记
的记忆存储器组 忆中,从长时记忆中提
成感知系统,感 取以前存入的有关信息
受信息并进行简 和加工规律,进行综合
单信息编码 分析后做出决策,将决
图9-1 人的信息处理系统的结构图 策信息输出到运动系统
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
二、信息、信息量、信息传递
(1)信息
以适合通讯、存储或处理的形式表示的知识和或消息。
信息是用来消除随机不确定性的东西。
(2)信息量
我国古代的烽火台是传递信息的工具。
烽火台燃起烟火,表示敌人来犯, 否则,表示敌军未动。
它传递的信息只有两种情况:“有”或“没有”。
这是最简单的通信情形,拿它作为信息量的单位,称为“1比特”。
用数学的语言来说,即只含有0(无烟)和1(有烟)两种情况的通信,其信息量定义为
log 2=1。
2
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
假设烽火台上有两支烟囱,甲烟囱表示敌人情形:进犯(1),或未进犯(0)
乙烟囱表示我方情形,需增援(1),或不需增援(0) 。
得到四种情况:
甲 乙
(0,0)敌人未来,不需增援;
(0,1)敌人未来,需要增援;
(1,0)敌人进犯,不需增援;
(1,1)敌人进犯,需要增援。
我们所知道的信息比以前多了,它所含的信息量应该是1og 4=2( 比特)。
2
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
三支烟囱的烽火台可传递8种情况信息
即:(0,0,0);(0,0,1);(0,1,0);(0,1,1);
(1,0,0);(1,0,1);(1,1,0);(1,1,1)。
这时的信息量自然就应该是
1og 8=3(比特)。
2
正由于最简单的信息只具有两种可能,因此计算信息量时采取以
2为底的对数可以获得最基础的信息量值1;
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