拓展项目(贪吃蛇)说课材料.pdfVIP

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贪吃蛇 贪 吃蛇是一个团队 PK 项目,从经典的手机游戏中移植而来。行进过程中手搭手行 进 ,手不能松开,这个项目在向经典游戏致敬的同时,体验快乐和信息高效传递。 策划要求 项目时间 :布置 10 分钟,实施 45 分钟,回顾 30-45 分钟 场地要求 :较开阔场地(室内 / 室外均可) 需要道具 :筹码、扑克牌 情景导入 各位,我们要挑战的项目叫做贪吃蛇。 在 iphone 还没有出现之前,有个手机品牌很强大,对,就是诺基亚,在诺基亚 手机上有一个经典游戏,叫做贪吃蛇,大家都玩过吧。 贪吃蛇最大的特征是什么?就是每吃到一个东西,它就会边长。那今天我们就 在现场来共同感受和演练一个贪吃蛇这个游戏,向经典致敬。 目标说明 这是一个团队 PK项目, 2 个以上团队 PK,各个团队遵守项目要求在规定时间内 尽量 吃到更多宝物 ,获取更高分数。 规则讲解 1、每条蛇开始由 3 个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一 条蛇,行进过程中 双手不得断开 ;行进中不能首尾相连,围成一个圆环; 2、项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自 掀开眼罩;只有蛇头可以说话,其他人不得说话;再强调一下: 蛇头看不见, 能说话,蛇尾看得见,但不能说话;蛇身的所有人既看不见,也不能说话。 3、蛇头捡到宝物后 放入袋子才算有效 ,每吃到一个宝物需要在蛇尾 增加 2 名队 友 ,原蛇尾要戴上眼罩后才能继续,直到全部队友加完; 4 、宝物区域的宝物有不同的分值,以宝物表面的数值为准; 5、项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,注意安全; 6、以上规则违规 1 次,则队伍 静止 10 秒钟 作为惩罚,以培训师指令为准。 轮次差异: 1、第一轮讨论 10 分钟,项目时间 3 分钟。宝物区域内是不同面值的筹码( 50 个); 2、第二轮讨论 8 分钟,项目时间 4 分钟。宝物区域内有不同面值的筹码( 50 个)和扑克牌(红色扑克牌 9 张,黑色扑克牌 6 张,每张红色扑克牌代表 - 200,每张黑色扑克牌代表 +200); 3、第三轮讨论 6 分钟,项目时间 5 分钟,蛇头不能说话。宝物区域内有不同面 值的筹码( 50 个)和扑克牌(红色扑克牌 8 张(红 2 和红 5 各 4 张),黑色扑 克牌 8 张(黑 2 和黑 5 各 4 张),红 2 代表-200 ,红 5 代表-500 ,黑 2 代表 +200,黑 5 代表 +500); 4 、各团队以 3 轮总成绩 排名。 项目监控要点 1、关注信息从蛇尾到蛇头传递过程中的 典型行为 ; 2、严格按照规则执行,关注是否有人违规,并及时案规则要求处理; 3、根据规则要求,蛇头吃到筹码后,暂停蛇头的动作,及时要求新蛇尾加入, 原蛇尾戴好眼罩后继续;

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