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3.5 触发事件哈尔滨剑桥学院 何宏伟Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。1事件的概念2基本交互事件的概念事件是指发生的操作或情况(如单击鼠标、按键或碰撞),可确定脚本是否运行。 脚本可包含多个事件。在脚本中组合所有事件条件的方式变得非常重要。即,您需要确保布尔逻辑有意义,括号正确匹配成对,等等。 注意在满足脚本中所有事件条件的组合之前,将不会执行脚本。 事件的概念事件类型启动时触发、计时器触发、按键触尾、碰撞触发、热点触发、变量触发、动画触发事件的概念启用开始 只要启用脚本,事件就会触发脚本。如果在载入文件后启用了脚本,则将立即触发文件中的所有开始事件。这对设置脚本的初始条件很有用,如向变量指定初始值,或将相机移动到定义的起点。 启用计时器- 在预定义的时间间隔事件将触发脚本。 启用按键 事件通过键盘上的特定按钮触发脚本。 事件的概念启用碰撞 当相机与特定对象碰撞时,事件将触发脚本。 启用热点 当相机位于热点的特定范围时,事件将触发脚本。 启用变量 当变量满足预定义的条件时,事件将触发脚本。 启用动画 当特定动画开始或停止时,事件将触发脚本。 事件的概念事件条件可以使用一个简单的布尔逻辑组合事件。要创建事件条件,可以使用括号和 AND/OR 运算符的组合。如下图的布尔条件表达式为:(计时器触发 OR 热点触发) AND 按键触发事件的概念事件动作动作是一个活动(如播放或停止动画,显示视点等等),当脚本由一个事件或一组事件触发时会执行它。 脚本可包含多个动作。动作逐个执行,因此确保动作顺序正确很重要。 事件的概念Navisworks 中支持的操作类型: 播放动画 - 指定要在触发脚本时播放哪个动画的动作。 停止动画 - 指定要在触发脚本时停止哪个当前正在播放的动画的动作。 显示视点 - 指定要在触发脚本时使用哪个视点的动作。 暂停 - 用于在下一个动作运行之前使脚本停止指定的时间长度。 发送消息 - 在触发脚本时向文本文件中写入消息的动作。 事件的概念Navisworks 中支持的操作类型: 设置变量 - 在触发脚本时指定、增大或减小变量值的动作。 存储特性 - 在触发脚本时将对象特性存储在变量中的动作。 如果需要根据嵌入的对象特性或链接数据库中的实时数据触发事件,则该特性可能会很有用。 载入模型 - 在触发脚本时打开指定的文件的动作。 如果要显示一组不同模型文件中包含的一组选定的动画场景,则可能会发现该选项很有用。 Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。1事件的概念2基本交互基本交互创建脚本交互的基本步骤Step1:在Animator中先定义相关对象的基本动画、相关有特殊意义的视点;Step2:在脚本栏,创建相应的文件夹,进行动画的分组管理;Step3:创新一个脚本,作为包含事件条件、事件动作的容器;Step4:创建一个事件条件,设置好相应的条件参数;Step5:创建相应的事件动作,并设置相应的动画参数;Step6:启用脚本进行测试。Step7:对结果进行分析,对相关的条件和动作属性参数进行编辑。基本交互一个简单的交互案例一:漫游系统启动时,打开木门。条件:系统启动动作:打开木门Step1:在Animator中先定义相关对象的基本动画、创建相关有特殊意义的视点;创建两个对象的基本动画木门的打开/关闭玻璃推拉门的开启/关闭基本交互第一步:创建两个选择集door、glassDoor注意选择左边门时,注意把锁也要先选上。基本交互第二步:在Animator中创建文件夹Animator Group定义门的开关动画:open door/close door玻璃门的移动动画:open glass/close glass基本交互Step2:在脚本栏,创建相应的文件夹(Basic Scripter),进行动画的分组管理;Step3:创新一个脚本(Auto Open door),作为包含事件条件、事件动作的容器;基本交互Step4:创建一个事件条件(启动时触发),设置好相应的条件参数;基本交互Step5:创建相应的事件动作(播放动画),并设置相应的动画参数:open door注意:结束时暂停设置的区别基本交互Step6:启用脚本进行测试。基本交互案例二:在案例一基础上,增加互动:启动10秒后关闭木门。step1:创建脚本:close doorstep2:创建事件条件:计时器触发(10秒)基本交互step3:创建事件动作:播放动画close Door,关上木门。基本交互案例三:按字母键O时打开玻璃门;按字母键P时停止打开门;Step1: 创建脚本touch glassStep2: 创建事件条件:按键触发(O键);事件动作:播放动画(open glass);
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