基于思维导图的小学Scratch教学模式的研究与实践.docxVIP

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  • 2020-12-28 发布于江西
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基于思维导图的小学Scratch教学模式的研究与实践.docx

PAGE PAGE # 基于思维导图的小学Scratch教学模式的研究与实践 —\引言 2015年11月19日,刘延东副总理在第二次全国教育信息化工作会议上强 调,“要积极探索信息技术在创业大学+、创客教育、开发微课堂这些方面的应 用,着力提升学生的信息素养和创业创新能力,培养健康积极的网络文化,促进 学生的全面发展”。作为培养学生的创新精神和创造能力的重要手段,创客教育 得到了国家前所未有的大力提倡。随着创客教育在各地学校中推广,越来越多教 师注重学生的个人创意、设计、制造能力的培养。Scratch是麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款简易编程工具,专门为8岁以上的儿童设计,其宗旨是:创作 和分享你自己的交互故事、游戏、音乐和艺术。小学Scratch趣味编程是在创客 教育背景下诞生的一门实践性、创造性精神极强的信息技术课程。目前很多学校 仍然采用传统教学模式进行Scratch课堂教学,这不仅不利于学生对知识和操作 的学习,还严重阻碍了学生的创造力思维发展。朱丽彬在文献[1]中提出设计开放 型主题和程序模块进一步激发学习兴趣。笔者在教育实践过程中,对思维导图已 有一定的教学应用基础,为了更好地践行“实践、创新、协作和分享”的创客精 神,笔者借助思维导图进行Scratch教学,探索并构建了基于思维导图的小学 Scratch教学模式,其中包括分析Scratch八大模块,绘制

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