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版本信息:大连理工出版社小学信息技术六年级上册
课题:1.迷宫小游戏
学习目标:
知识与能力:
1.能够使用” 绘图编辑器”绘制舞台.
2.掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法.
3.掌握如果控制命令的使用方法.
教学重点:为角色搭建脚本。
教学难点:控制命令的使用方法。
过程与方法:
1.以任务驱动方式进行学习,引导学生发现问题,从而探求解决问题的办法。
2.开展自主学习、合作学习,调动学生积极观察、动脑、动手的积极性,在探究与实践中掌握技能,熟练操作。
3.通过师生互评,生生互评,自主评价的方式发现学生在学习和操作过程中的优缺点,发扬优点,改正缺点。
情感态度与价值观:
1.培养学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。
2.树立学生主动参与,交流合作的学习意识。
3.培养学生的信息素养,鼓励学生自助创新、合作创新。
学情分析:
通过以往的初步学习,学生对scratch软件的模块及各部分的功能有了一定的了解,但是难度稍大的电脑程序开发对于学生来说仍有很大的障碍,
这种障碍一个是技术层面的,另一个是心理层面的,学生首先要对scratch感兴趣,消除心理层面的影响;其次要认真观察,积极思考,敢于动手,勇于创新,这样才能学会学好scratch的课程。
教学方法:
观察法,任务驱动法,演示法,自主学习法,合作学习法,自主操作法,评价改进法等
教学过程:
导入
同学们,现在大家看教学广播,老师给大家演示一个自己做的小游戏(演示迷宫小游戏)。你们想自己做一个这样的小游戏吗?今天我们就用Scratch来制作这个迷宫小游戏吧!(再次演示迷宫小游戏)大家一边观察一边想,这个游戏的画面上都有哪些东西呢?(生仔细观察)(生回答:舞台上有Z字形的红色通道,通道的一端有黑色的圆形.舞台上有一个新的角色,角色总是面向鼠标指针的方向,跟随着鼠标指针前进,走到黑色的圆形时说一句话,有一个计时器在计时.)
二、新授
出示学习任务目标单(用word出示)学生读出来。
我们明确了学习任务,下面我们共同分析一下,怎样才能更好的完成任务?(引导学生分析,可提问学生,)
教师简要总结,分析学习任务:要完成本课任务,首先要使用“绘图编辑器”绘制迷宫舞台,然后在“新增角色”中选择自己喜欢的角色,之后为角色编辑脚本,也就是加入循环控制和计时器完成小游戏的制作。然后试着玩一次,记得要保存哟!
(一)绘制简易迷宫
动手做(师演示, 生观察)
生动手画。(教师提出要求,看看谁在1分钟内能画好。)
那同学们看看老师的新画法,在30秒内就能完成,而且能画很多种形状。(教师演示新的画法,生观察。)
(生再次动手操作)(师提示:在课前下发的资源包中有绘制简易迷宫的微视频,同学有不懂的地方可以自主观看后再操作,或小组交流。师巡视,并指导)
同学们很快就画好了,同组同学看看同学们都画的怎样?
(二)创建一个新角色(教师出示学习提示,学生自主学习,不懂的可邻桌帮助)
生动手做
教师提出学习提示:
第一步 删除小猫角色。 利用“新增角色”中的“从文件夹中选择新的角色”按钮完成新角色的创建。
第二步 参照调整角色的大小,使角色的大小适应迷宫道路的宽度。(学生自主操作,师巡视指导,找1名学生操作展示)
(三)为角色搭建脚本
(师演示,生观察)
1.让角色跟随鼠标移动
动手做 第一步 单击【控制】模块,将拖动到脚本编辑区,单击【动作】模块,将拖动到脚本编辑区的下方,将鼠标指针指向角色的起点,观察右下角的坐标值,填入到动作命令模块中的。此时单击,角色就会在起点位置了。
第二步 单击【控制】模块,将放置在上一步的积木下方,依次加入(先演示并讲解内部的三条命令,分析出它们要多次重复执行,就要在外部加上“重复执行”命令。)。单击,此时角色就会跟随鼠标移动了。
2.为角色创建过关命令脚本
师生共同分析:角色如果碰到白色就回到起点,那它只能沿着红色通道前进。因为不管在哪儿碰到白色它都是这样,所以要加一个“如果控制”命令。当角色移动到黑色圆圈区域,则显示过关成功的字样并停止运行这个脚本。
师演示做 第一步 当角色移动,触碰到白色的时候,返回起点重新开始,脚本为。
第二步 角色移动到黑色圆圈区域,则显示“过关!你太棒啦!”脚本为。
生操作后,展示游戏给大家看。(学生展示3次)
同学们仔细观察一下,现在的这个游戏和老师上课开始时玩的游戏有什么不同呀?(生答:没有计时器)
3.加入计时器
与学生共同分析计时器的作用,以及单击绿旗计时器归零的原因以及放在哪个积木下方后,师提示计时器在【侦测】模块中,计时器大于30秒的操作方法。
生动手做 第一步 单击【侦测】模块,将拖动到脚本编辑区,如1-7图所示,并在前勾选。
图1-7 加入“计时器归零”脚本
师适时提示“大于”命令在“数字与逻辑运算”模块中
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