游戏基址的原理及用CE进行简单寻找.docxVIP

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游戏基址的原理及用CE进行简单寻找.docx

游戏基址的原理及用CE进行简单寻找 2011-11-13 16:51 注:对初学者,基址的一些简单概念入门挺好的,就记下来了 首先,要想写挂,必须要知道游戏中的数据是多少,我们才能决定有什么操作。 所以本节课要解决的内容是---游戏一些简单的数据(红和蓝)。对于网游而言, 用的肯定是动态内存。所以现在我们先把原理讲清楚,讲时候我尽量避免少用术 语,用通俗的语言为大家解释。 有的人一直不理解为什么每次血的内存位置是变的, 但是既然是变的,为什么我 们又能通过固定的程序找到呢? 这里我用以下图表示,并且用一些通俗话解释 虹醇窃fU珈備械护濟婷 S3 MM2规 Sit匸闻a I HJ簾M ■瞬饕破 is骗睚啟鵡asfc -ft* _32T?BHIni 貝 野範髓逊也B5, it 數止虹蹴誼配臥匪 耕戡:i生前対二峨童亡 删擁口齢耐稱 -民颐轴M HBAiHKS SERB. E 醐 AM 注 r>却mtitw聚£而劉 -棚嫦膜衍到3丽滔 更ata翻鮒脚鴻战ii 字翩1〕蜕醍鹅臓毅 I曲趕淋 訓SSL御樹佛扒鶴射 韩爺 1就紀軽二環吕 就迪*康RM8?给 miNUM -且鲫-販戲訥 烦我琏勇如钠 詛苗渕斛離F, A韻/血蛭? st 因此要找游戏的血量,关键是把路线图中红色的三个不变的数字找到, 也就是基 址1的地址(下面就简称基址1 了),偏移量1,偏移量2。然后根据以下公式 得到血量 基址

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