opengl混合入门介绍.docxVIP

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OpenGL 混合入门学习 1、混合是什么 混合是什么呢?就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现 特殊的效果。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明透明效果。但其实它也是十分灵活的,可 以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 为了更好地理解这些概念,我们可以举出一个例子来简要说明。例如,坐在汽车内透过车窗的茶色玻璃看 车外的绿树,这些树木的颜色并不是它们本来的绿色,而是透明的茶色与不透明的绿色的混合颜色。也就 是说,最终的颜色来源于两部分,一部分来自于玻璃的茶色,另一部分来自于树木的绿色。 2、开启与关闭 要使用 OpenGL 的混合功能,只需要调用: glEnable(GL_BLEND); 即可。 要关闭 OpenGL 的混合功能,只需要调用: glDisable(GL_BLEND); 即可。 注意:只有在 RGBA 模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。 ( RGBA 模式、颜色索引模式的介绍可以参考下面的内容: /blog/static/960747352010425923869/ ) 3 、混合原理介绍 前面我们已经提到,混合需要把原来的颜色和将要画上去的颜色找出来,经过某种方式处理后得到一种新 的颜色。这里把将要画上去的颜色称为“源颜色” ,把原来的颜色称为“目标颜色” 。 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子” ,目标颜 色乘以的系数称为 “目标因子” ),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加, 新版本的 OpenGL 可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,这里只是入门介绍, 不讨论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设: 源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色, alpha 值)是 (Rs, Gs, Bs, As), 目标颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色, alpha值)是(Rd, Gd, Bd, Ad), 设源因子为 (Sr, Sg, Sb, Sa), 目标因子为 (Dr, Dg, Db, Da) 。 则混合产生的新颜色可以表示为: (Rs*Sr+Rd*Dr , Gs*Sg+Gd*Dg,Bs*Sb+Bd*Db , As*Sa+Ad*Da) 当然了,如果颜色的某一分量超过了 1.0,则它会被自动截取为 1.0,不需要考虑越界的问题 4、实现函数介绍 在 OpenGL 中,由函数 gjBlendFunc() 来产生这两个融合因子的值。其函数形式为: void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor) glBlendFunc 有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子,这也因子都是预定义的宏,下面将详细 说明。 5、源因子和目标因子值介绍 GL_ZERO 源因子或目的因子 (0,0,0,0) GL_ONE 源因子或目的因子 (1,1,1,1) GL_DST_COLOR 源因子 (Rd,Gd,Bd,Ad) GL_SRC_COLOR 目的因子 (Rs,Gs,Bs,As) GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 源因子 (1,1,1,1)-(Rd,Gd,Bd,Ad) GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 目的因子 (1,1,1,1)-(Rs,Gs,Bs,As) GL_SRC_ALPHA 源因子或目的因子 (As,As,As,As) GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 源因子或目的因子 (1,1,1,1)-(As,As,As,As) GL_DST_ALPHA 源因子或目的因子 (Ad,Ad,Ad,Ad) GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 源因子或目的因子 (1,1,1,1)-(Ad,Ad,Ad,Ad) GL_SRC_ALPHA_SATURATE 源因子 (f,f,f,1); f=min(As,1-Ad) 详细说明如下: GL_ZERO : 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。 GL_ONE : 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。 GL_SRC_ALPHA :表示使用源颜色的 alpha值来作为因子。 GL_DST_ALPHA :表示使用目标颜色的 alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA :表示用1.0减去源颜色的 alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA :表示用1.0减去目标颜色的 alpha值来作为因子。 GL_SRC_COLOR (把源颜色的四个分量分别作为因子的四个分量) 、 GL_ONE_MINU

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