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中小学信息技术学科生活化素材教学应用案例
学校: 教师:
课题
我做小导游
————Scratch舞台背景的切换应用
课型
新授
课时
1
教学
目标
知识与技能: 1、掌握使用“下一个背景”和“将背景切换为”两个指令变换背景的方法,并明确它们的异同点。
2、掌握“将背景切换为并等待”和“当背景切换到”指令的逻辑关系,并能熟练应用。
3、能综合应用所学指令优化程序,解决问题,完成项目。
过程与方法:以任务驱动调动学生的积极性,通过自主探究、合作学习等方式培养学生的自主学习能力和合作意识。
情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维和程序设计思想,培养自主探究、合作学习的能力,提高学生的信息素养。
重点
难点
重点:能够熟练使用“下一个背景”和“将背景切换为”指令并理解两指令的异同。
难点:掌握“将背景切换为并等待”和“当背景切换到”指令的逻辑关系,并能熟练应用。
教学
策略
本课是本册信息技术的第7课,在学生掌握了程序设计的基本步骤后进行的程序设计实践课,本节课两组指令可以更好的帮助学生记忆和理解。在设计制作的过程中,给学生尽可能多的空间和机会,通过完成简单的小程序,激发学生的学习兴趣和探索欲。
课前
准备
教学媒体
计算机、教学软件、课件
课前预习
Scratch软件的界面组成
教
学
环
节
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境,导入新课
通过学校社团活动引入情境,引出课题《我做小导游》。
思考自己想要介绍给客人的社团
创设情境,激发学生学习兴趣。
二、合作探究、学习新知
教师给出准备任务:场景导入
从众多的社团中,选择你最喜欢的3-5个社团,导入scratch的舞台背景中,为客人们的参观做好准备。
学生操作,教师巡视。
【小结过渡】师:准备工作完成了,接下来正式开始参观。
学生在电脑上进行背景导入的操作。
一个学生在教师机展示他导入的背景图片,并说出导入的方法。
用学校最近的大活动作为情境素材,拉进学生生活
这部分是复习内容,让学生快速进入编程状态。
想一想
(社团背景图片)如何在Scratch中一个一个的参观这些社团呢?
教师启发学生,学生回答。
找一找
什么指令能够实现背景切换?
学生找指令,起来说。
[学生说在哪个模块库中,找到了哪几个指令。]
学生思考回答
启发学生思考,明确问题
试一试
这些指令是怎么实现背景切换的?
学生操作,教师巡视。
分别请2-3组学生上前展示2-3个指令实现背景切换的具体操作。
没完成的继续完成,全部完成的小组上前贴小标志。
师小结:通过尝试,这2-3个指令都实现了背景切换。
学生在电脑上使用相应指令进行背景切换的编程操作。
学生到教师机边操作边讲解,为什么要使用“等待一秒”。
学生继续完成编程,组内成员互相帮助,共同探究完成任务。
全部完成后组长贴标志。
先明确问题,再编程。
如果客人临时改变参观路线,或者有个实际的路线图,程序要如何修改?
学生尝试回答修改指令的方法。
给出位置分布图,让学生结合具体指令修改程序。
比一比
这些指令的相同点和不同点是什么?
通过PPT填空,总结相同点与不同点。
小结:大家不仅掌握了新的指令,并且还能够根据不同的实际问题调整你的程序。
学生尝试回答修改指令的方法。
学生根据自己使用的具体指令,修改自己的程序。
通过填空的方式学生比较指令的异同点
让学生明确编程后会因为具体的任务不同,需要对程序继续调试,强化编程思维
再找找
哪些指令能把舞台和角色联系起来?
播放动画,引出Scratch中可以对舞台和
角色都设计脚本,并且可以同时执行。
合作探究:运用适当的指令,分别对舞台和角色设计脚本,实现各个社团之间的转换与介绍。
学生小组合作探究操作,教师巡视。
请一位做得快的学生展示,提示全部完成后小组加分。
学生找指令并回答找到的是哪个指令。
根据刚刚找到的指令,在电脑进行编程。
学生到教师机边操作边讲解。
组长贴全部完成的小标志。
学生运用学过的知识继续探究,完善程序设计。
三、优化程序,培养编程思维
作品完善与优化
教师指出除了完成任务外,也要思考如何以更简化、更优化的方式提高编程效率。
【只对角色设计脚本,优化程序,完善动画。】
学生操作,教师巡视。
每组推荐一个作品展示。
学生在电脑上进行程序优化的操作。
一名成功的学生展示她优化后的程序
分层教学,让有能力的学生挑战自我,完善编程。
四、总结与评价
师生问答谈收获。
学生完成自评和组评,评选优胜小组。
及时评价
五、升级作业:
十个一中有一项是参加一次研学,在研学活动中熟知乡土乡情,感知传统文化。最后的作业就是用Scratch设计编程,带领更多的人来参观我们家乡青岛
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