基于ArcGIS与Unity3D的三维可视化海底管道虚拟地形建模方法.docxVIP

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?支雄飞1- ? 支雄飞1-2马修水2李桂华1 1.安徽大学 基于 ArcGIS 与 Unity3D 的 三维可视化海底管道虚拟地形 建模方法. 要]构建海底输油管道周边地形地貌,对海洋油气资源安全开发意义重大。本文提岀了一 种基于地理信息软件ArcGIS与游戏开发引擎Unity3D实现海底地形三维可视化的建模方 法,并通过法线贴图技术,对海底管道的铺设地形及周边环境进行了真实还原。 [关键词]海底管道;海底地形;三维可视化;ArcGIS ; Unity3D ;法线贴图 0引言 我国海洋汕气资源丰富,有着极高的开发和利用价值。据调查统计,我国大 陆架海域石油资源储藏最为150?200亿吨⑴,如何在开发、利用海洋油气资源的 同时,避免对环境、经济造成负而影响,对促进海洋产业的可持续发展有着巫要 的意义。 海底管道是海洋油气开发的重要设施之一。管道投入使用后,由丁?长年受到 海底复杂环境和海上人为因素的影响,管道易受到腐蚀和损坏,导致汕气泄漏, 从而造成严雨的生态破坏和经济损失。因此,斤观、快速地监测和显示海底管道 铺设地形及周边环境信息,对管道的安全运营有着亜要作用。 目前,国内外研究人员运用地理信息系统、计算机图形学,结介GIS软件以 及Web服务等方法对三维虚拟地形进行建模,并取得了一定的成果。Bo Huang, Hui Lili等人提出了一种基丁-GeofR网络工具实现地形数据处理和人机交互的方 法,这种方法可以将木地地形数据通过Web服务进行处理,并在Web页而显示处 理后的地形模型,这种方法只能对地形基本数据进行图表显小?,无法真实还原地 形地貌,对地形分析有着局限性卩】。M. Castrillon, P. A. Jorge等人利用开源的地 理信息软件Capaware对野外环境进行三维建模,并将其应用J:野外防火安全系统 中,虽然这种方法可以IT?观地反映野外火灾现场情况,但是无法对地形数据实现 实时显示叫李凌提出了一种基TOpenGL图形库,利用、P卄编程进行三维地形 的朿建开发,这种方法单纯依靠编程來实现对地形数据的处理,开发周期长,且 构建的地形模型粗糙,梢度较低⑷。肖剑波、胡大斌等人提出了一种使用Terri Vista 软件构建三维地形模型的方法,这种方法盂耍对生成的地形进行复杂的优化才能 满足计算机处理耍求,对于较大地形的显示处理效果不佳⑶。 目询,绝人多数三维地形建模对象仅限丁?陆地地形,对海底地形的建模研究 较少;现有的建模方法建模周期长,无法快速、准确地构建所需地形;所构建的 模型失真较大,无法真实还原海底环境。本文运用虚拟现实及三维可视化技术, 提出了一种基丁?地理信息软件ArcGIS 9.2与游戏开发引擎Unity3D 4.2构建海底 地形,并通过纹理处理和法线贴图技术,还原真实的海底管道铺设地形地貌及管 道周边坏境的方法。 1研究区域概况及建模方案 木文以某油气出海域海底地形作为建模对象。该海域的特点为: 1?该海域属丁?沉降盆地,地形相对平坦,油气资源丰富; 该海域水浅浪小,气彖条件较好,加上沿岸地区经济、技术条件优越,对 石油开发十分有利; 该海域输汕管道铺设数量多,管道分布复杂。 由丁海底输油管道的铺设方式多种多样,且海底环境复杂,数据采集难度大, 所以管道铺设地形数据的采集和处理至关巫要,本文以声呐探测、GPS定位等技 术采集的海底高程数据,运用三角网生成算法与插值算法生成髙度图,对海底管 道周边地形地貌进行建模,从而实现对海底管道铺设地形及周边环境的重构与复 现,其整体建模方案如图1所示。 图1箱体建模方案 2高度图生成方法 2.1实验区域选取 实验区域的选取方法为:提取所选区域输油管道若干位置坐标,判断管道的 大体走向,以管道的两个拐点坐标所在经度作为地形的边界条件,最终确定实验 区域。 本文以某人型海上汕气山某海底输汕管道周边海域为实验区,以此管道周边 地形为建模对象,建立海底地形三维模型。此实验区海底地形的幕本参数如表1 所示。 表1实验区海底地形基本参数 实验区 基本参数 区域面积 采样高程点数 最高点海拔 最低点海拔 某油气田输油管道周边海域 2747.7km? 3304 -7.072m -29.475m 2.2高程数据预处理 本文所采集的海底地形高程数据以WGS-84 (World Geodetic System 1984) 坐标系为基准,包含经度、纬度和高程三种数据,但由丁?所构建的地形处丁?空间 直角坐标系中,因此,对于采集的鳥程数据,首先耍进行坐标变换。 坐标转换是把经纬度坐标数据转换为空间肚角坐标系下的坐标,如图2所 示,P(Z0,H)表示空间某一点在WGS-84坐标系下的坐标。 图2空间fi角坐标与WGS-84坐标的转换关系 其转换公式为⑹: X = (N + H

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