自我信息加工对三维空间视觉返回抑制影响.docVIP

自我信息加工对三维空间视觉返回抑制影响.doc

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自我信息加工对三维空间视觉返回抑制影响 中文摘要:本研究试图通过实验室模拟三维空间探究自我信息加工对视觉返回抑制的影响。其中实验一考察的是包含自我参照信息的目标类型和目标深度的交互作用对视觉返回抑制的影响。实验二考察的是包含自我参照信息的线索类型和目标深度的交互作用对视觉返回抑制的影响。实验结果如下:(1)验证了三维空间内的视觉返回抑制现象。(2)三维空间内含有自我参照信息的目标类型和目标深度无明显交互作用(3)三维空间内,含有自我参照信息的线索类型和目标深度无明显交互作用。说明自我参照信息对三维空间内的返回抑制效应产生了调节作用。 关键词:自我信息加工,三维空间,返回抑制 1文献综述 1.1 概念界定 1.1.1 自我信息加工 对于个体来说,自我信息是一种与众不同的社会性线索,有其独特的生态学意义。个体能够对具有此特质的线索优先加工, 注意也会被其主动吸引(Keenan, ,Gallup, ,Falk, ,2003)。已有的研究实验表明,这类自我信息的优势加工现象在个体中是普遍存在的。自我信息(情绪和面孔)能够被优先且迅速加工(Keyes Brady, 2010; Sui, Zhu, Han, 2006)。并且,即使这种自我信息和实验任务并无关联时,个体还是会对其投射更多的注意并调节后续任务加工中的注意定向。(刘明慧等,张明,隋洁,2012)。 1.1.2 返回抑制 先前早期的的研究者以为认为注意会在空间某个特定位置上进行聚焦,此位置项目上的加工从而被加强。Posner 和 Cohen(1984)研究这一现象时发现,在先呈现线索的条件情况下,目标呈现与其线索呈现的时间间隔(SOA)比小于300毫秒短时,被试可以较快地对在线索出现过的位置上呈现的目标进行反应。反之, 当线索呈现和目标呈现的时间间隔(SOA)比大于300毫秒长时, 被试对在线索出现过的位置上呈现的目标反应相比对较慢,即出现返回抑制效应(inhibition of return, IOR) (Posner, 1984) 研究者认以为视觉返回抑制能够让个体不再对之前注意过位置继续保持关注,从而提高检测新的不同刺激的效率,体现了人类对于环境信息加工的适应和进化(Wang Klein, 2010)。 Bennett 和 Pratt (2001)的实验研究中发现,IOR在不同象限视野的抑制效果不同,当目标和线索呈现在同一象限的时候,抑制效应最强。而Bao等人通过研究观察到,在外周视野会观察到比中央视野更显著的IOR效应用(Bao 等人, ,2007)。此前对IOR研究主要在二维平面上展开,人类生活的三维空间与其有所不同,有深度特性。因此在实验室中模拟三维空间可以有效的还原人类居住的现实环境,从而考察IOR效应是否随着三维3d空间内视野深度位置的变换而发生改变。 1.2 自我信息加工的国内外研究及现状 Keenan等人(1999)研究发现,相比于其他信息,自我相关信息可被快速加工,并且可以自动地吸引注意(Keenan, ,Gallup , Falk, ,2003)。比例如,与其他人的面孔相比,参与者对自我的面孔有更快的反应,无论该任务是否需要通过明确的面孔识别来分类刺激的熟悉度(自我和熟悉人,熟悉人和陌生人)(Keyes, , Brady, 2010)。这表明自我面孔会吸引个体,让个体对其持续注意 ( 吴昱, , 高湘萍, , 2013;Devue, ,Van der Stigchel, ,Bredart, , Theeuwes, 2009),同时也有研究者发现自我面孔会可以调节调节返回抑制的效应量。(钱浩悦等人,胡蝶,高湘萍,2016) 以上的研究通常使用长时间学习来个体高度熟悉的的自我相关刺激,但他们并未探究新建立的的自我关联参照信息是否能够快速调节感知处理。为了测试新的自我关联参照信息是否影响知觉处理,Jie Sui隋洁等人(2012)创设了自我连接学习范式,把几何图形(三角形、圆形、方形)与不同标签相关联。该标签指示他们自己(例如你),熟悉的其他人(例如朋友)或者不熟悉的其他人(例如陌生人)或中性词(例如无)。随后让被试判断接下来任务中的图形和标签能是否匹配。自我连接学习范式可以通过消除自我相关刺激和其他刺激的潜在混淆差异,进而减少由被试对信息的熟悉程度的差异对实验造成的干扰(Jie Sui, Xun He, Glyn W.Humphreys, 2012)。 Jie Sui隋洁等人(2012)评估了自我标签和随意形状之间建立关联后是否能立即导致引起自我优先效应并且这种关联是否能够贯穿之后简单的知觉匹配任务。研究发现,实验中个体可以在非常短的时间内将几何图形和

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