围绕参考物体旋转模块.docxVIP

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围绕参考物体旋转”模块 作者:二鸡蛋 本文归所有,未经许可,不得转载。 上节课:“旋转”模块; 上节课我们讲的旋转模块只能原地旋转,即“自转”,但有很多的情况我们 需要物体绕着某个物体或虚拟的目标点进行旋转。 比如地球绕着太阳,老公绕着 老婆转等等。今天学习的这个模块就能解决这个问题。 因为需要有参考物,因此场景中就至少要有两个物体:一个“太阳”和一个 “地球”。我们先把茶几放到场景中用来当作将要旋转的物体, 好比是“地球”。 由于默认的关系,加入到场景中的物体都会被放置到世界坐标系的原点。为 了效果看起来更明显,我们把茶几往边上移动一下。这里假设向X方向上移动一 段距离。茶几的位置“ Virtools资源-3D对象”中的coffetable.nmo 切换到“三位世界编辑区”,按下“ X”键(大小写都可以),并选择茶几。这 里“X”键的作用是选择并移动物体。当然我们也可以用“平移”模块来完成这 个工作。通常的选择原则是:初始放置物体物体时用“ X”键的方式,因为这样 作更方便,但不是很精确。在程序控制物体精确移动时只能用平移模块方式(物 体设置初始位置时也可以用它,但这么做肯定会麻烦一些,因为你必须要输入参 数)。 当我们按下“X”键时,“三维世界编辑区”中的图标按钮一般会是这个样 子: 三绽世界编辑区 1这个图标按钮和按下“ X”键的作用是一样的“选择并移动物体”。 2:使用图中3所示的坐标系移动方向,这里是 x和z的方向。如果你曾用过 建模软件这点就非常容易理解了,即在 X轴和Z轴组成的水平平面中移动。 3: VT世界编辑区的世界坐标系。 除了 2中规定的复合移动坐标方向,我们还可以选择单个的方向,这里我们 想让茶几只按X方向(向右)移动一段距离,那么可以选择下图的这个图标按钮: X方向的快捷键是F5 ( F6是 丫方向,F7是Z方向)。 这时物体只能按X方向移动了。 我们用鼠标将茶几向右拽,大致拖到这个地方,不用太精确,目的是离开原 点一段距离而已,因为这样旋转看起来效果更明显。 “地球”出现了,下面我们来弄一个“太阳”。 选择资源区的沙发(Armchair),单击右键,选择“输入到层级”,这时沙发 将出现在场景中: 茶几将出现一个还色的边“太阳”已经出现了,下面加入模块。 我们将“围绕参考物体旋转”模块推拽到茶几上, 茶几将出现一个还色的边 框,说明模块将应用到这个物体上: 这时将弹出它的参数设置窗口: 注意这个模块的大部分参数和“旋转模块“相同,只有有两个特殊的参数: 参考对象:注意这里的参考方向和“旋转”模块中的参考物体可是两个概 念,这点一定要注意,旋转模块(包括平移模块)中的参考对象只是将那个物体 的坐标系平移到自己的身上,然后原地自转。这里的参考对象可就是真正的参考 旋转中心了。我们马上就会看到。 在参考对象中我们选择沙发(Armchair),先把“保持方向”后的勾选上,后 面我们再具体解释它的含义。现在大致是这个样子: 先运行一下看看效果,好像没什么变化。原因上节课已经讲过了,由于没有 循环,茶几只转了 2度就停下了。我们把循环加上,切换到“脚本流程图”,把 循环加入: 再次运行,茶几绕着沙发旋转逆时针了。初中时学几何的时候你就应该知道 角度的正方向就是逆时针的,如果你向顺时针旋转,只要将角度选择为一 2度就 可以了。 再来说说保持方向。正如你看到的,茶几在旋转的时候时保持原先的方向的, 如果想让茶几在旋转时方向跟着变化,把“保持方向”的勾选取消即可。 再次试验一下,果然如此。 这里有一个缺点,就是旋转必须指定一个参考物体。我们有时候有这样的需 求,需要围绕一个虚拟的物体旋转,这个虚拟的物体在程序运行时是看不到的。 在生产虚拟物体前,我们先删除现有的”太阳”:沙发。首先选择沙发并按下 delete键删除它,系统会有一个提示: It ^9 [*日 i.空予 为了删除干净,通常我们选择第二项:“删除全部属性” 在VT中建立虚拟物体的方法是建立“三维帧”和“二维帧”,这里我们以 “三维帧”为例。建立的图标按钮位于“三维世界编辑区中”: 由于默认的关系,“三维帧”被放大到屏幕的中央,而并不是象实际物体那 样被放置在世界坐标系的中心位置。为了把虚拟物体放到原点,选择“三维帧” 后单击右键,选择“三维帧设置”(快捷键为回车键)。 在设置区我们会看到三维帧的世界坐标并不为 0,0,0: 手工把它们都设置为0,这时它就应该在坐标系的中心了 JW骨理■ ,fm护盘 Ntw 3D Fivm ▼ 世界 oom 方阿 世界 DOCOO 缩故 世界 ixnoo M: Xs X; a.MOD ¥: Z: z: Z! liXOi 我们再次将“围绕参考物体旋转”模块拖拽到茶几上, 这时把参考物体设置 为“三维帧” (New 3D

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