动画场景设计 (3)为模型添加贴图 拆分及贴图赋予大型场景综合实例制作12——UV.docVIP

动画场景设计 (3)为模型添加贴图 拆分及贴图赋予大型场景综合实例制作12——UV.doc

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大型场景综合实例制作12 ——UV展开与贴图赋予 首先,还是快捷键“M”打开材质球编辑器,点击“Diffuse”右侧的方框选择棋盘格,然后在右边上方的工具栏里输入“u”搜索修改器“Unwrap UVW”,单击给模型附加一个“UVW展开”修改器,并完成UV的排布后将UV图导出,到找到UV界面上的“Tools”工具选项,下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图,将渲染出的UV图象保存,以便在Photoshop中完成贴图的绘制,如图7-149、7-150、7-151所示。 (图7-149) (图7-150) (图7-151) 最后在选择贴图类型的时候选择“Bitmap”位图,然后找到绘制好的贴图赋予模型并显示,至此模型制作全部完成,如图7-152所示。 (图7-152)

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