动画设计3Ds Max(初级) 综合案例一 制作果冻下落时的动态.docVIP

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《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】:通过、工具,制作果冻下落时的动态。 【操作提示】:(1)选择“文件 重置”命令,对场景进行重新设置,打开光盘中的“Ch10 素材 落下的果冻 落下的果冻.max”文件。 打开原场景 打开原场景 (2)在视图中选择“果冻”,进入修改命令面板中,选择“修改器列表 reactor SoftBody”修改器,在“Properties”卷展栏中,将“Mass”设置为2,将“Stiffness”、“Damping”分别设置为0.08、0.08。 施加并设置“ 施加并设置“reactor SoftBody” (3)在reactor工具栏中单击按钮,在“前”视图中创建一个SBCollection,在“Properties”卷展栏中,单击“Pick”按钮,在视图中选择“果冻”。 创建柔体集合 创建柔体集合 (4)在reactor工具栏单击按钮,在“前”视图中创建一个RBCollection,在“RB Collection Properties”卷展栏中,单击“Pick”按钮,在视图中选择“壳”、“托盘”。 创建刚体集合 创建刚体集合 (5)选择“ 工具 reactor”按钮,在“Preview Animation”卷展栏中,首先单击“Preview in Window”按钮进行模拟预览,如果效果满意,关闭模拟预览窗口,单击“Create Animation”按钮,将模拟效果记录为关键帧。 单击“ 单击“Preview in Window”按钮进行模拟预览 (6)单击工具栏中的按钮,在打开的对话框中,选择“时间输出”下的“活动时间段”选项;将“输出大小”定义为320×240;在“渲染输出”中单击“文件”按钮,选择输出路径,设置文件名及保存类型,然后单击“渲染”对场景进行输出。 设置渲染场景 设置渲染场景

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