动画设计3Ds Max(初级) (8)四棱锥 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-四棱锥习题作业.docVIP

动画设计3Ds Max(初级) (8)四棱锥 动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-四棱锥习题作业.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《动画设计 3ds Max基础》专业核心课程 习题作业 【题目】:如何使用四棱锥制作凉亭? 【答案】:本实例通过制作凉亭造型,来学习【Pyramid】(四棱锥)的创建与修改,以及配合【Editable Poly】(可编辑多边形)命令进行编辑,再通过【Lattice】晶格命令制作出凉亭的顶部造型。 1、单击(创建)/(几何体)/【Pyramid】(四棱锥)按钮,在顶视图中创建一个3600*3600*1200的四棱锥,修改其宽度,深度和高度段数均为3,如图。 2、将四棱锥转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,将底部的面全部选择并删除,如图。 3、退出【Editable Poly】(可编辑多边形)命令,再为其添加【Lattice】(晶格)命令,具体参数设置如图。 4、将制作的凉亭顶支架在原来的位置再复制一个,删除【Lattice】(晶格)命令,作为凉亭的玻璃顶,并给他一个不透明度。 5、在顶视图中绘制两个3700*3700的矩形,通过【Edit Spline】(编辑样条线)命令将矩形向内便宜500的轮廓量,再执行【Extrude】(挤出)命令,设置挤出高度为60,作为凉亭的檐,调整其位置,如图。 6、激活顶视图,在凉亭顶部角的位置,创建一个450*450*80的长方体作为柱座,创建一个450*450*60的长方体作为柱顶部,再创建一个半径为175、高度为2260的圆柱体作为柱子,然后以实例的方式进行复制,得到如图所示效果。

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
文档贡献者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档