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六年级概率拓展课教案
市三女初 刘丹晶
课题:概率中的游戏问题
教学目标:
让学生体会用概率知识解释生活中的简单概率问题,体验和学会用概率的思维方式分析和解决问题。
让学生初步认识机会与风险、规则公平性与决策合理性。通过游戏,培养对数学的积极情感体验.
通过分析等可能事件中的所有等可能结果,渗透分类讨论、树形结合的思想方法。
教学重点:了解计算一类事件发生的可能性的方法,用概率的思维方式分析和解决问题。
教学难点:正确分析等可能事件中的所有等可能结果。
教学过程设计:
一、游戏引入,激发兴趣
有份神秘的礼物送给咱们班的幸运同学。
今天神秘礼物的得主是通过两个游戏产生的。
01203-1-2游戏
0
1
2
0
3
-1
-2
游戏2:有两个可以自由转动的均匀转盘A、B,分别被分成四等份和三等份,并在每份内均标有数字,如图所示。用这两个转盘做游戏,游戏规则如下:分别转动转盘A和B,两个转盘停止后,将两个指针所指份内的数字相加(如果指针恰好停在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止);如果和为0,同学们获胜;否则老师获胜。
二、提出问题,探索解决
问题1:如何判断一个游戏对游戏双方是否公平?(学生各抒己见)
提出课题:概率,让游戏更公平
复习:
等可能事件共有n个等可能的结果,事件A包含其中的k个结果概率公式
则事件A的概率 P(A) =
问题2:你认为刚才玩的这两个游戏对游戏双方公平吗?
1)A、B两个同学做“石头、剪刀、布”的游戏,求在同一个回合中A、B胜出的概率各是多少?
教师引导列举出所有等可能的结果:(板书,树形图格式)
其中A胜出的情况:
P(A) =
P(B) =
P(A) = P(B) ∴游戏1是公平的。
不分胜负的概率 P = 1--=
教师指出:关键要有条理的,不遗不漏的把所有等可能的结果都列出,再找出其中某个事件发生的结果数。可以用树形图帮助列出所有等可能的结果。
2、求游戏2中同学、老师获胜的概率各是多少?
(要求学生仿照游戏1,尝试用树形图列出所有结果,教师可板书给予一定提示,再投影学生的解答,并请学生予以说明)
P(生) = =
P(师) = =
∴游戏2是不公平的。
3、你能设计出游戏2的一个公平的游戏规则吗?如果能,说出你设计的游戏规则。
(学生小组交流,教师巡视各组讨论情况,可适当提示;然后每小组交流设计的游戏规则)
游戏3、掷骰子游戏:游戏双方轮流掷骰子,掷到点数为偶数,得1分 ,掷到点数为奇数,则不得分。先得到3分的游戏者胜出。
请两位学生玩游戏,思考这个游戏的公平性。出现2:1情况时提出问题。
思考:当比分为2:1时,游戏双方取得最后胜利的概率各是多少?
分类讨论各种情况,画出树形图与矩形图。(师生共同完成)
A 3
A 3:1
2:
2:3 B
A 3:2
P(A赢)= P(B赢)=
思考:当比分为1:1时,游戏双方取得最后胜利的概率各是多少?(仿照画出矩形图)
三、小结
学生小结:今天有哪些收获?
课后反思
一、整节课以游戏为主线,增强了学生的注意力,增加了数学课的趣味性,同学们的参与热情空前高涨。通过游戏的公平性,渗透等可能事件发生的条件,体会随机思想。
通过游戏活动及演示实验大大激发了学生学习的积极性,用生活事例加强概念的理解,培养了学生学习数学的兴趣.在轻松且愉快的教学情境中,学生学习“有用的数学”,应用数学解决了问题。多媒体教学的利用,不但给学生一种活生生的生活情境,而且可以加大信息量,提高课堂效率.
二、教学方式的开放:运用了讨论发现法,让学生参与课堂讨论,自主探索.在知识的学习中,重视知识的形成过程和概括过程;在解决问题中,引导学生多角度进行全面分析.利用小组合作学习的方式,让学生之间建立了相互依存的形式.在小组合作学习的过程中,学生各自发表了自己的见解,互相评价,互相完善,在自主探索中发现概念的形成过程,提升学生的整体认识水平。
三、存在的问题
游戏3环节中提出问题“当比分为2:1时,游戏双方取得最后胜利的概率各是多少?”,比较突兀,让学生不明白为什么要停止游戏,去计算此时双方获胜的概率,也就影响了学生对这个问题的理解及分析。
其实这是数学史上著名的“分赌注“问题。应该在掷骰子游戏简单演示后,加入对问题背景的介绍:传说17世纪中叶,法国贵族公子梅累参加赌博,和赌友掷骰子,各押赌注32个金币.双方约定,梅累如果先掷出三次6点,或者赌友先掷出三次4点,就算赢了对方.赌博进行了一段时间,梅累已经两次掷出6点,赌友已经一次掷出4点.这时候梅累接到通知,要他马上陪国王接见外宾,赌博只好中断了.这就碰到一个问题:两个人应该怎样分这64个金币才算合理。
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