生日相同的概率高品质版.docxVIP

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6.3 生日相同的概率(二) 型 新授 教学目  1. 、 等活 程,在活 中 一步 展学生合作交流的意 和能力。 2.能利用 算器或 算机等 行模 ,估 一些复 的随机事件 生的概率。 3.形成 某一事件 生的概率的 全面的理解,初步形成随机 念, 展学生初步的 思 能力。 教学重点 掌握 算机或 算器 行模 的方法。 教学 点 理解 某一事件 生的概率。 教学方法 、 等活 程, 在活 中 一步 展学生合作交流的意 和能 力. 探索交流法 . 教学内容及 程 注 一、 情境,引入新 提出:通 , 我 估 了 6 个人中有 2 个人生肖相同的概率,要想使 种估 尽可能精确, 就需要尽可能多地增加 象, 而 做既 又 力。 同学 想一想,能不能不用 即可估 出 一概率 呢? 你 出具体地 方案。 学生分四人小 探究 的 , 解决 的 方案, 而后小 各自的方案。 二、探究新知 1. 不同的生肖有 12 个,而我 要估 的是 6 个人中有 2 个人生肖相 同的概率 . 可以 一个自由 的 ,并将其等分成面 相等的十二 个扇形 . 分 在每个扇形区域 出相 的生肖或 出相 的生肖 ,然后 自由 6 次, 下每次 出的生肖, 一次 . 重复多次 , 即可估 出 6 个人中有 2 个人生日相同的概率。 也可以取扑克牌中任何一种花色 12 分 代表 12 个生肖 . 每个人 的生肖都 着一 扑克牌 .6 个人中有两个人生肖相同 . 就意味着 6 扑 克牌中有 2 扑克牌完全相同 . 因此,我 充分 “洗” 12 扑克牌后, 从中抽取一 , 下它的牌面数字,放回去;再重新“洗”牌,从中抽取 一 , 下它的牌面数字,放回去??直至重新“洗”牌后 . 从中抽取一 , 下第 6 个牌面数字。 一次 . 重复多次 ,即可估 6 个人 中有 2 个人生肖相同的概率 . 可以用 12 个 有号 的,大小相同的球代替 12 种不同的生肖 . 每个人的生肖都 着一个球 .6 个人中有 2 个人生肖相同, 就意味着 6 个球中有 2 个球的号 相同 . 因此,可在口袋中放入 的 12 个球, 从中 摸出 1 个球, 下它的号 , 放回去; 再从中摸出 1 个球, 下它的号 . 放回去??直至摸出第 6 个球, 下第 6 个号 , 一次 . 重复多次 ,即可估 6 个人中有 2 个人生日相同的概率 . 同学 的方案都是合理的,都 予肯定和鼓励 . 但 什么每次 摸出球后都要放回去呢 ? 了保 每次摸球 , 12 个球被摸到的可能性是相同的 . 保持 的 随机性 . 上面的方法是用摸球 代替 , 似 的 移 模 . 2.提出问题:除了用大小相同的 12 个球进行实验外,你还能想出其他方法吗? 探索解决问题的方法:可以用计算器产生的随机数进行模拟实验。 使用计算器产生随机数的大体步骤是: 进入产生随机数的状态, 输入所产 生的随机数的范围,按键得出随机数 . 具体来说计算器产生随机数的过程如下: ( 1) . 打开计算器 . ( 2). 按 键,利用 或 键选择 RANDI,并 按 键,进入产生随机数的状态 . (3). 按键 ,输入所产生的随 机数的范围 . ( 4). 每按一次 键,计算器就产生一个 1— 12 之间的整数,并显 示在显示器的第二行 . ( 不同的计算器产生随机数的方法可能不同,教学时,可引导学生利 用自己所使用的计算器探索产生随机数的具体步骤 ) 这时的计算结果与与上节课的估计可能一致, 也可能不一致, 体会到两者 的差异是由试验次数的差异造成的,当试验次数很大时,两者会较接近 . 三、随堂练习 课本随堂练习 1、 2 方案一:不透明的袋中有 3 个大小相同的小球,其中 2 个为红色, 另 一个为白色,每次从袋中摸出一个白球,然后放回搅匀再摸,恰好摸出白 球的概率 . 若用计算器模拟试验, 则要在 1到 3 范围内产生随机数, 若产生的 随机数是 1(白球 ) ,则代表摸出白球的概率,否则就是红球. 方案二:准备 20 张卡片,上面分别写好数字 1-20,然后将卡片放在 纸箱里搅匀,每次从袋中抽出一张卡片,然后放回搅匀再抽,估计恰好抽 出 4 的倍数的概率 . 若用计算器模拟试验,则要在 1 到 20 范围内产生随机数,苦味产 生的随机数是 4,8,12,16,20 ,则代表抽出 4 的倍数,否则不是 . 方案三:在 3 个人中至少有 2 人同月生的概率有多大? 若用计算器

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