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6.3 生日相同的概率(二) 型 新授
教学目
1. 、 等活 程,在活 中 一步 展学生合作交流的意 和能力。
2.能利用 算器或 算机等 行模 ,估 一些复 的随机事件 生的概率。
3.形成 某一事件 生的概率的 全面的理解,初步形成随机 念,
展学生初步的 思 能力。
教学重点 掌握 算机或 算器 行模 的方法。
教学 点
理解 某一事件 生的概率。
教学方法
、 等活 程, 在活 中 一步 展学生合作交流的意 和能
力. 探索交流法 .
教学内容及
程
注
一、 情境,引入新
提出:通 , 我 估 了 6 个人中有 2 个人生肖相同的概率,要想使 种估 尽可能精确, 就需要尽可能多地增加 象, 而 做既 又 力。 同学 想一想,能不能不用 即可估 出 一概率
呢? 你 出具体地 方案。
学生分四人小 探究 的 , 解决 的 方案, 而后小 各自的方案。
二、探究新知
1. 不同的生肖有
12 个,而我 要估 的是
6
个人中有 2 个人生肖相
同的概率 . 可以 一个自由 的 ,并将其等分成面 相等的十二
个扇形 . 分 在每个扇形区域 出相 的生肖或 出相 的生肖 ,然后
自由 6 次, 下每次 出的生肖, 一次
. 重复多次 ,
即可估 出 6 个人中有 2 个人生日相同的概率。
也可以取扑克牌中任何一种花色
12 分 代表
12 个生肖 . 每个人
的生肖都 着一 扑克牌 .6
个人中有两个人生肖相同
. 就意味着
6 扑
克牌中有 2 扑克牌完全相同
. 因此,我 充分 “洗” 12
扑克牌后,
从中抽取一 , 下它的牌面数字,放回去;再重新“洗”牌,从中抽取
一 , 下它的牌面数字,放回去??直至重新“洗”牌后
. 从中抽取一
, 下第 6 个牌面数字。 一次 . 重复多次 ,即可估
6 个人
中有 2 个人生肖相同的概率 .
可以用 12 个 有号 的,大小相同的球代替
12 种不同的生肖 .
每个人的生肖都 着一个球
.6
个人中有 2
个人生肖相同, 就意味着 6
个球中有 2 个球的号 相同 . 因此,可在口袋中放入 的
12 个球, 从中
摸出 1 个球, 下它的号 , 放回去; 再从中摸出
1 个球, 下它的号 .
放回去??直至摸出第
6 个球, 下第 6 个号 , 一次
. 重复多次
,即可估 6 个人中有 2
个人生日相同的概率 .
同学 的方案都是合理的,都 予肯定和鼓励
. 但 什么每次
摸出球后都要放回去呢
?
了保 每次摸球 , 12
个球被摸到的可能性是相同的
. 保持 的
随机性 . 上面的方法是用摸球 代替 , 似 的 移 模
.
2.提出问题:除了用大小相同的 12 个球进行实验外,你还能想出其他方法吗?
探索解决问题的方法:可以用计算器产生的随机数进行模拟实验。
使用计算器产生随机数的大体步骤是: 进入产生随机数的状态, 输入所产
生的随机数的范围,按键得出随机数 . 具体来说计算器产生随机数的过程如下:
( 1) . 打开计算器 .
( 2). 按 键,利用 或 键选择 RANDI,并
按
键,进入产生随机数的状态 .
(3). 按键
,输入所产生的随
机数的范围 .
( 4). 每按一次
键,计算器就产生一个
1— 12 之间的整数,并显
示在显示器的第二行 .
(
不同的计算器产生随机数的方法可能不同,教学时,可引导学生利
用自己所使用的计算器探索产生随机数的具体步骤
)
这时的计算结果与与上节课的估计可能一致,
也可能不一致, 体会到两者
的差异是由试验次数的差异造成的,当试验次数很大时,两者会较接近
.
三、随堂练习
课本随堂练习
1、 2
方案一:不透明的袋中有
3 个大小相同的小球,其中
2 个为红色, 另
一个为白色,每次从袋中摸出一个白球,然后放回搅匀再摸,恰好摸出白
球的概率 .
若用计算器模拟试验,
则要在 1到
3 范围内产生随机数,
若产生的
随机数是 1(白球 ) ,则代表摸出白球的概率,否则就是红球.
方案二:准备 20
张卡片,上面分别写好数字
1-20,然后将卡片放在
纸箱里搅匀,每次从袋中抽出一张卡片,然后放回搅匀再抽,估计恰好抽
出 4
的倍数的概率 .
若用计算器模拟试验,则要在
1 到
20 范围内产生随机数,苦味产
生的随机数是
4,8,12,16,20
,则代表抽出
4 的倍数,否则不是 .
方案三:在
3 个人中至少有
2 人同月生的概率有多大?
若用计算器
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