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探讨Flash学习中逐帧动画--“欢喜小鸡”的设计与制作毕业论文.doc

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目 录 摘要……………………………………………………………………………………1 关键词…………………………………………………………………………………1 1前言………………………………………………………………………………1 2第一章:Flash动画基本介绍…………………………………………………2 2.1 Flash软件基本介绍……………………………………………………………2 3第二章:理清逐帧动画制作的基本概念………………………………………2 4第三章:掌握逐帧动画制作方法及设计………………………………………4 4.1逐帧动画制作方法……………………………………………………………4 4.2逐帧动画创建方法……………………………………………………………4 4.2.1用导入的静态图片建立逐帧动画……………………………………………4 4.2.2绘制矢量逐帧动画……………………………………………………………4 4.2.3文字逐帧动画……………………………………………………………4 4.2.4导入序列图像………………………………………………………………4 5第四章:逐帧动画的详细操作……………………………………………………5 6第五章:逐帧动画的学习感悟……………………………………………………9 参考文献……………………………………………………………………………10 致谢…………………………………………………………………………………10 探讨Flash学习中逐帧动画--“欢喜小鸡”的设计与制作 摘要:本文在探讨Flash学习中逐帧动画 ----“欢喜小鸡”的设计与制作,在Flash中有三种创建动画的方法,分别是逐帧动画、形变动画和运动动画。逐帧动画是基础,通过熟练掌握Flash中逐帧动画制作,从而制作出自己喜爱的动画。文中也对上述软件的功能和应用做了简要的阐述,把动画的制作做了详实的描述,比如如何制作图片、合成。力求在此次探讨中,熟练掌握,激发自己对二维动画中逐帧动画制作的热情,力求今后有更好的作品。 关键词:逐帧;Flash;探讨;制作;关键帧 1? 前言 Flash(固态存储器)中文名,Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash(更名后为Flash第一个版本)在全球50多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一, Flash动画相对于传统动画成本要低的多,不需要花费大量的人力物力去制作。表现方式的多样式,受众范围广,现如今社会上随处可见Flash,不论是商业广告,政府宣传,还是电视动画。而且不论是大人小孩都喜欢看Flash。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。 2?第一章:Flash动画基本介绍 Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 2.1 Flash软件基本介绍 帧与关键帧:帧是一个画面,这个画面可以由多层组成。而完整的动画是由多个帧组成的,按时间顺序连续播放就得到了我们看到的动画效果。帧中有普通帧和关键帧,关键帧需要我们自己定义,它是动画的关键因素,普通帧则会根据关键帧自动生成。层:层是用来放置动画的内容,类似photoimpact中的层,可以让一个画面中的图像按顺序层叠,编辑一个层的内容不会对其他层造成影响。场景:舞台的布景就是场景。元件:有‘影片剪辑’,‘图形’,‘按钮’三种类型。主要用来做元件动画。 3第二章:理清逐帧动画的基本概念 逐帧动画就是将所要表现的部分分解,逐一绘制动作。即动画是由创作者一个关键帧一个关键帧绘制的。它适合表现复杂的动作,表现的动作细致生动,动画效果流畅。其中要强调关键帧的概念,即对定义和控制动画的变化起到关键性作用的帧,只有关键帧是可以编辑的。还有普通帧、空白关键帧及渐变帧等的概念及区别也要让学生理解并掌握。模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画,原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 4第三章:掌握逐帧动画制作方法及创建方法 4.1逐帧动画制作方法 我们平时在学习过程中用得最多的是两种方法。一种是绘制作矢量逐帧动画,即用鼠标或压感笔在场景中直接画出

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