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移动游戏开发综合实训-2017 头像设计 头像设计2_素描头像.docx

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头像设计素描 PAGE PAGE 6 PAGE PAGE 1 头像设计素描 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、打开文件 3 二、素描头像动态设计分析 4 头像设计素描 一、打开文件 1.首先,要在画面上找到合适位置 2.打轮廓时,确定构图、动态、骨点位置等是互相联系的,不能机械地分开;它们与人物表情特征的表现密切相连,实践中应予兼顾。头像设计要始终把表现五官形象作为重点。 素描头像动态设计分析 1.确定头部动态。在头像设计中,人物的头部形象可能呈现正面、侧面、歪头、仰头、低头等不同的动态,在打轮廓时,要画准动态趋势及其透视关系。头部动态集中体现在头部的中线,即额间、眉间、鼻低中点、人中直到下颌中点的联线。要确定定这条线在头部形象中所处的位置及或垂直或倾斜的关系,以及此中线与两眉、两眼等联线的交叉关系。同时,头像的不同动态也直接反映在两耳孔在头部形象中相对位置的高低视觉变化上。 ? 明确并画准以上两条线及耳孔的构成关系,是画准头部动态和透视关系的关键环节。在打轮郭时,可以用较浅的虚线条首先找准其动态关系,即使不画这些虚线,也一定要做到心中有数。见下图: (一)起形 1.首先画出人物的外轮廓形状,然后画出发际线,找出五官的比例。将每一个物体与邻近的物体做比较,比较距离和大小。再画出头部的结构关系,注意左右对比,注意点线面的关系,以及骨点。 2.找型铺调子 抓住明暗交界线,将暗部统一,亮部别动,明确标出暗部投影的形状和大小,确立起打的黑白灰关系,用线要放松,明确五官的形状,强化体积感,注意头部球体的关系。 3.将头像的明暗交界线最后再整理一遍,注意明暗交界线的完整,要明确从哪里出来的,又从哪里消失的,讲头发的明暗交界线和脸部的链接起来,注意虚实变化,将头像暗部再整理一遍,边缘处理干净。

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