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一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异, 产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后
评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1. 上线前的评分标准: 上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源
的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:
① 游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差
异是否明显。
② 游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经
完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有 BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式
是否丰富, BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③ 操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节
奏是否符合该类游戏要求。
④ 界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且
有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置
选项中开启或关闭; 游戏进行中是否有明确引导, 并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2. 上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景, 虽然大多数平台对外宣称
对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一
次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前
就会摸清各个平台的数据标准, 下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数
据:
① 有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、
付费率、 ARPU;
② 无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留
存、七日留存、付费率、 ARPU;
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二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异, 基本上是测试包、 输出评测意见、 决定是否合作,
目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出, 现今在产品爆炸性增长的阶段, 各个平台渠道趋向于对
已经成长起来的开发者倾斜, 而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中
小开发者在产品被拒后, 经过修改可以再次提交, 可是没有经过用户测试的产品就算再
次提交成功并上线运营, 却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的
机会。
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三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更
多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合
首发,除极个别 IP 非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大
多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依
据以及数据, 简而言之就是有自己的评测标准。记者通过各平台一年来的行动和与渠道
的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考 ( 以下排名不分先后 ) 。
渠道:腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。“应用宝”将贯穿到
腾讯的各个平台。 据腾讯开放大家族的成员透露, 目前应用宝暂时没有商业化。 91 手册
暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道: 360 手机助手
简介: 11 月份, 360 手机助手流出其运营的产品数量已达到 8 万多款,当时月入百
万的卡牌游戏超过 12
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