- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE
PAGE 1
GPIO实验(交通灯及键盘模块)
实验目的
熟悉STC仿真器模块的设置与使用;
熟悉Keil软件的设置与基础操作;
熟练掌握控制单片机IO口的输出高低电平;
熟练掌握读入单片机IO口的输入高低电平;
实验任务
设置仿真器模块和Keil软件
驱动P1.0口,控制1路LED灯闪烁;
通过4个独立按键,控制多路LED产生不同的闪烁效果;
实验设备
ID101 89S5x单片机模块
ID216 流水灯与交通灯模块
ID210 独立键盘与矩阵键盘模块
STC单片机仿真模块(IAP15W4K58S4)
ID205 USB转串口模块
USB线(方口/打印机数据线)
便携电源箱(220V电源线、4芯端子直流电源线)
实验内容和步骤
(一)仿真器模块介绍
1.仿真器引脚排布与传统8051的脚位一致,从而可以实现标准8051开发板的仿真功能把仿真器插在开发板的锁紧座内,然后设置好就可以仿真调试了,仿真芯片IAP15W4K58S4,具体设置方法可在STC-ISP下载软件中查看(仿真器芯片默认使用11.0592MHZ主时钟)
图 STC仿真器模块图片
2.仿真器引脚与传统标准80C51单片机引脚对比
图 STC仿真器模块与传统89C51单片机引脚定义
(二)闪烁1路LED灯
图 ID216 流水灯与交通灯模块电路图
如上图所示,每个控制引脚通过一个NPN三极管(S8050)同时控制两个LED灯的亮灭。当控制引脚输入高电平时(大于0.7V),三极管导通,电流通过LED灯到GND,点亮LED灯;当控制引脚输入低电平(0V),三极管截止,电流截止,LED灯熄灭。
(三)独立键盘控制的花样彩灯
图 ID210 键盘模块电路图
如上图所示,开关K105选择独立键盘(开关连接GND),将K01、K04、K07、K10四个按键设置为独立按键。当按键被按下,按键的引脚与GND连接,将引脚原本的高电平(通过电阻上拉VCC)拉低(GND)。单片机可通过不停的扫描读取IO口输入电平的状态,得知对应按键的动作状态。
实验步骤
熟悉待完成的功能,准备好需要的实验模块、线缆和Keil软件;
按功能需求连接好硬件,检查硬件;一般情况下,电源指示灯全亮表示硬件正常;注意直流电源线缆检查,在插入单片机之前,用万用表检查绿色端子的输出电压是否正确。
设置Keil软件,选择单片机型号,主时钟,仿真器设置等。
按功能需求编写代码,仿真,调试;
实验连接示例图片
图 实验连接示例
软件设置
(一)STC-ISP软件的仿真器模块设置
图 仿真器模块设置
STC-ISP软件可以到STC官网免费下载。
(二)Keil软件设置
图 选择单片机型号
图 设置仿真单片机的主时钟
图 选择仿真器和设置串口(设备管理器中查询)
您可能关注的文档
- 动画场景设计 (2)模型制作 4-2 三维建筑室内场景模型制作03——酒馆内杂物制作.doc
- 动画场景设计 (2)模型制作 4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作06.doc
- 动画场景设计 (2)模型制作 大型场景综合实例制作04——模型制作02.doc
- 动画场景设计 (3)光影的作用 动画场景设计2-2-3动画场景光影效果参考(3).docx
- 动画场景设计 (3)为模型添加贴图 4-1-1 游戏场景中的城墙绘制——贴图制作02.doc
- 动画场景设计 卡通风格三维建筑场景设计与制作 4-1 三维游戏场景道具模型实例制作03——熔炉炉体制作.doc
- 动画角色设计 动画角色设计思维方式 动画角色设计-单元5-动画角色设计创意思维-电子教案.doc
- 动画设计3Ds Max(提高) (2)建筑动画的分类 动画设计3ds max基础-1.1-2建筑动画的分类教案.doc
- 动画设计3Ds Max(提高) (5)烘焙材质 某小区三维建筑动画效果展示拓展.doc
- 动画设计3Ds Max(提高) 3.1场景主建筑模型的创建 马来西亚酒店3D动画全景展示拓展.doc
文档评论(0)