动画场景设计 (2)模型制作 4-2 三维建筑室内场景模型制作03——酒馆内杂物制作.doc

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三维建筑室内场景模型制作03 ——酒馆内杂物制作 (图5-9) (图5-10) 接下来让我们在这个房间里面添加一些杂物。我们先从大物件开始下手,这样后面制作小物件的时候方便进行对照。我们就先从柜台开始吧,首先建立一个box,塌陷后进入点层级调整至台面大小,接着用“Shift”+移动工具将台面向下复制两个,用缩放工具分别对复制出的部分的大小和高度进行调整,最后使用对齐工具将它们上下对齐,拼凑出整个柜台,如图5-9、5-10所示。 (图5-11) 另一侧的柜台样式是相同的,只不过要短一点,我们完全可以将之前做好的柜台整个选中按住“Shift”+旋转工具旋转90°并复制。然后利用缩放工具约束轴向整体缩短长度接着使用对齐工具对齐到墙上。而柜台的门可以直接创建box塌陷后调整大小、旋转并摆放到合适的位置即可,如图5-11所示。 (图5-12) 下一步我们来制作桌子,有了之前的制作经验,只需要两个步骤就可以轻松完成桌子的制作。首先创建一个box,为了后面方便赋予贴图我们在创建时要对这个box进行分段,塌陷后进入点层级调整大小,如图5-12所示。 (图5-13) 接着我们创建另一个box,塌陷后调整至桌腿大小并与桌面底部对齐。然后选中这个桌腿按住“Shift”+移动工具进行多次复制得到剩下的3个桌腿,如图5-13所示。最后选中整个桌子用对齐工具对齐到地板上。 (图5-14) 桌边还有两只长凳,长凳的结构和桌子一样只是看上去小一点而已,那么我们只需要选中整个桌子将其复制,然后将复制出来的部分进行缩放就能得到长凳,如图5-14所示。在制作模型的过程中要多找一些有共同点的地方,大量的复制配以少量的修改,方便快捷,从而避免不必要的重复制作过程。 (图5-15) 接下来还有墙角摆放的箱子,也就是box,我们只需要创建一个box,塌陷后调整大小然后复制出另外几个,摆放位置时要注意用对齐工具让箱子底部紧贴地面,摞在上面的箱子也要与下面的箱子对齐,如图5-15所示。 (图5-16) 最后,我们来制作酒坛子和木桶。首先我们要仔细观察它们的形态特征,他们都可以通过创建圆柱体分段后进行变形获得。创建一个“Cylinder”圆柱体,在右侧的参数栏里设置高度和大小,然后根据之前的观察结果给予适当的分段以便对外形进行调整,如图5-16所示。 (图5-17) 如图5-17所示,调整好各项参数后我们对模型进行塌陷,在线层级约束x,y轴依照木桶的形状分别缩放各层的线,在点层级缩放各层的点也可以达到同样的效果。缩放完成后再例用移动工具对各层的线的高度进行细微调整,这样一层层的将木桶的转折表示出来。 (图5-18) 最后还剩下酒坛子,我们可以依照木桶的制作方法,创建“Cylinder”圆柱体并作出不同的调整即可,如图5-18所示。然后我们就可以利用这些制作好的物体复制出酒馆里所有的酒坛子和木桶,适当的对个别的酒坛子或木桶的进行缩放好让它们有大小上的变化。

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