动画场景设计 (2)模型制作 大型场景综合实例制作04——模型制作02.doc

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大型场景综合实例制作04 ——大型场景的模型制作 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图7-9所示。右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。 (图7-16) 再新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图7-9所示。右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,并将多余的面删除。 (图7-17) 继续新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图7-18所示。右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,并将多余的面删除。 (图7-18) 继续新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,并将多余的面删除,如图7-19所示。进入线层级,选取竖向4根线条,点击右侧connect为其加两圈线,并进入点层级进行微调,如图7-20、7-21所示。 (图7-19) (图7-20) (图7-21) 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,并将多余的面删除,如图7-22所示。选中box,按住快捷键shift向右进行copy,并点击OK,复制完成,如图7-23所示。 (图7-22) (图7-23) 选中房子主体模型,进入线层级,快捷键alt+c为其加线,如图7-24所示。 (图7-24) 进入面层级,选中需要挤压的面,在右侧面板中选中Extude,进行挤压,如图7-25所示。 (图7-25) 由于本场景的房子是对称的,可以镜像进行制作,进入面层级,选中房子的右边,将其删除,如图7-26、7-27所示。 (图7-26) (图7-27) 选中需要镜像的房子,在工具栏右上方可以找到镜像工具,点击并弹出镜像设置窗口,如图7-28、7-29所示。 (图7-28) (图7-29) 那么现在制作的时候,刚刚镜像的模型就可以同步进行制作了,选中模型,进入线层级,快捷键alt+c为模型加线,如图7-30、7-31所示。 (图7-30) (图7-31) 进入点层级,对房子的造型进行微调,如图7-32所示。 (图7-32) 进入线层级,选取需要挤压的线,在右侧面板中选中Extude,进行挤压,如图7-33所示。一共需要挤压3次,并对其的造型进行调整,如图7-34、7-35、7-36所示。 (图7-33) (图7-34) (图7-35) (图7-36) (图7-37) 选中房子主体模型,进入线层级,快捷键alt+c为其加线,如图7-38所示。再进入点层级,对其进行调整以达到所需要的效果,如图7-39所示。 (图7-39)

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