动画场景设计 (3)为模型添加贴图 动画场景设计4-3-4 建筑场景制作——透明贴图的制作02.doc

动画场景设计 (3)为模型添加贴图 动画场景设计4-3-4 建筑场景制作——透明贴图的制作02.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三维建筑场景制作——透明贴图的制作02 1.打开3dmax软件,打开材质编辑器选择一个示例球,将刚存储的贴图载入到Diffuse Color中(图4-4-07) 图4-4-07 2.用鼠标左键点击Diffuse Color后带有贴图名称的长条拖拽到下方的Opacity(不透明通道)中,在弹出的对话框中选择Copy(复制),点击Ok,这样一张贴图用在两个通道中(图4-4-08)。 图4-4-08 3.向下滑动卷展栏或点击Diffuse Color后面的长条,进入贴图属性面板,确保None (Opaque不透明的)处于勾选(图4-4-09)。 图4-4-09 4.再进入Opacity(不透明通道)中的贴图属性面板中,勾选Alpha Source(通道源)下面的Image Alpha(带Alpha图像);勾选Mono Channel Output(通道输出)下面的Alpha;勾选RGB Channel Output下面的Alpha as Gray(灰色通道方式)。按赋予场景材质按钮,将带有Alpha通道信息的贴图贴至视图中的面片模型上(图4-4-10) 图4-4-10 5.我们可以看到,贴图将独立显示在视图中,图像以外部分被屏蔽掉。但我们发现贴图边缘还有白色没有处理干净,重新进入到ps软件中,选择图层1按Ctrl的同时点击图层左方图层图标调出选区,点击选择菜单中的修改子菜单,选择收缩项收缩量为默认值1,点击确定(图4-4-11)。 图4-4-11 6.按Ctrl+Shift+I将选区反转(图4-4-12),切换到通道面板选择Alpha通道,确定前景色为黑色,按Ctrl+回车键填充(图4-4-13),并存储。再次进入3dmax中,我们看到白色边缘已经不见了(图4-4-14)。 图4-4-12 图4-4-13 图4-4-14

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档