3dmax教案(重点难点).pdf

精品文档 第一讲 3Dmax 概论 目标:掌握 3Dmax 的界面基本操作 重点:视图管理 难点:视图控制区、视图显示模式 一、 3D Max 特点 二、 3D Max 的应用领域 1、影视片头包装 2、影视产品广告 3、电影电视特技 4、工业造型设计 5、二维卡通动画 6、三维卡通动画 7、游戏开发 8、网页动画 9、建筑装璜设计 三、 建筑装潢设计流程 四、 3D Max 的屏幕组成及认识 标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区 (时间轴 ) 、视图区、视图控制区。 1、菜单栏 File:文件 Edit: 编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图 Create:创建 Modifiers: 修改 Character:角色 Animation: 动画 Graph Editors: 图解编 . 精品文档 辑 Rendering:渲染 Customize: 自定义 MAXScript:MAX 脚本 Help: 帮助 五、 视图管理 1 工具栏的显示 / 隐藏 法一:工具栏右击 法二: Customize--Show UI 包括: Show Command Panel:显示命令行 Show Main Toolbar:显示主要工具行 (Alt+6) 2 视图区 ①键盘方式来快速改变视图显示方式 T=Top 顶视图 B=Bottom 底视图 L=Left 左视图 R=Right 右视图 F=Front 前视图 P=Perspective 透视图 C=Camera 摄像机视图 U=User 用户视图 ②调整视图布局 方法一:Customize--Viewport Configuration--Layout( 自定义--视图设置 --布局 ) 方法二:在任一视图左上角右击 --Configuration--Layout 。 . 精品文档 ③恢复原始视图设置 Customize--Load custom UI scheme 3、视图控制区 :位于窗口右下角 4、快捷键的设置: 设置快捷键: Customize--Customize User Interface--Keyboard(键盘 ) 应用作业:调整视图区 提高作业:试创建几何体 . 精品文档 第二讲 基本几何体建模(一) 目标:利用几何体创建凳子、圆桌 重点:移动、旋转、复制关系的使用 难点:复制关系的掌握 一、 单位设置 Customize--Units Setup 二、 Standard Primitives(标准几何体 ) Create菜单 --Standard Primitives(创建 --标准几何体 ) 1、Box:立方体 2、Cone:锥体 3、Shpere:球 4、GeoSphere(几何球体 ) 5、Cylinder: 圆柱 三、坐标轴向控制 1 显示和隐藏坐标系: views --show Transform Gizmo 2 显示锁定的坐标轴:键盘上的 X 键 四、变换工具 1、 移动工具 2、 旋转工具 3、 移动和旋转复制 复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态: . 精品文档 (1)Copy 复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响; (2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时 影响到另一个; (3)Reference 参考,即单向

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