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一、动漫动画项目总述
1、公司名称与发展历史
2、项目主营产品服务
3、项目商业模式概述
4、项目核心优势概述
5、项目财务盈收预测
6、项目融资计划概述
二、核心团队和组织架构
1、核心团队介绍
2、公司组织架构
三、动漫动画项目方案介绍
1、项目整体方案
2、项目产品路线
3、项目当前状态
4、产品未来规划
四、动漫动画项目开发费用
1、研发资金投入
2、研发人员投入
3、研发设备投入
五、动漫动画项目市场分析
1、项目定位分析
2、项目行业分析
3、项目竞争分析
4、核心竞争力分析
5、项目 swot 分析
六、动漫动画项目商业模式与营销策略
1、项目商业模式
2、项目营销策略
3、项目价格策略
七、动漫动画项目未来发展战略
1、整体发展战略
2、产品研发战略
3、市场开发战略
八、动漫动画项目融资需求
1、项目融资需求
2、项目资金使用
3、项目股份分配
九、动漫动画项目财务分析与预测
1、项目财务假设
2、项目收益分析
3、项目成本分析
4、项目盈利预测
5、项目投资回报
6、项目敏感性分析
十、动漫动画项目风险因素
1、项目技术风险
2、项目市场风险
3、项目管理风险
4、项目财务风险
5、项目政策风险
十一、动漫动画项目退出机制
1、项目股票上市
2、项目股权转让
3、项目股权回购篇二:动漫游戏_动画公司商业计划书范文
4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析
4.4.1 公司目标市场分析
从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市
场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域
几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的
组成部分。
中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过 5 亿人,市场潜力巨大。其中,18 岁以下生
齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量
4.4.2 公司目标市场定位
公司的目标市场首要面向消费群如下:
1、4—14 岁的低幼孩童,以 《老鹰抓小鸡》等为代表。
2、14-30 岁的青年人,及成人,以 《《商圣范蠡》等为代表。
《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面 (结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要
素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷, 《新一代商圣范蠡》拟选用全国 500
强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做 2 集,从史玉柱、马云开始。
公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部
分为国外动漫市场 (欧美及东南亚市场)。
中国按年龄分生齿数计算
资料来历:国家计算局 《2007 年中国生齿计算年鉴》
4.4.3 公司客户及客户群分析
公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。
公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东
南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有 2000 家省市电视台,其中动画专业频道有 4 个,
少儿频道有 25 个,少儿栏目有 289 个,动画栏目 200 个。这 2000 多家电视台即为公司首
要的客户群。
公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。
4.5 与国内外首要竞争对手的对比
4.5.1 外包制造事务竞争对手
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