《自定义动画》微课脚本设计.docxVIP

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《自定义动画》微课脚本设计 微课名称 自定义动画 制作人 徐志强 知识点 学科: 信息技术 年级: 六年级 教材:湘版六年级上册 来源 章节: 第三单元 知识点 幻灯片中的自定义动画:进入动画、强调动画以及自定义路径 描述 教学用途 □课前预习 ■课中讲解或活动 □课后辅导 制作工具 □课堂实录 □纪录片 □PPT ■电脑录屏 预计时间 7 分钟 微课教学过程概述 教学环节 讲解内容设计 画面 (可选) 导 入 (情景设 创设学生感兴趣的活动情境: 以学生喜 计和核心 闻乐见的动画片人物哆啦 a 梦和大雄引 出示课题,动 概念、内 入,激发学生的兴趣,充分调动学生学 画人物入场 容的引 习的积极性。 入) 讲解并演示进入动画操作, 出示任务一 哆啦 a 梦进入 大雄房间的 动画; 讲 解 讲解并演示强调动画操作, 出示任务二 哆啦 a 梦变大 (阐述和 的动画效果; 解释) 哆啦 a 梦投篮 讲解并演示自定义路径操作, 出示任务 的自定义路 三 径动画。  时间 秒 5分37秒 小 结 我们通过这段微视频学习了解了自定 小结本课内 义动画的使用,并运用所学知识(进入 (归纳与 容,出示任务 55 秒 动画、强调动画以及自定义路径),完 小结) 四 成自编故事场景的设计

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